第8章 一切皆有可能(2 / 3)

“人物外貌設定成功,載入完畢。請玩家選著人物屬性生成方式:一,掃描現實身體素質生成,每項基礎屬性最大10,最小5。隱藏屬性固定為5。二,係統隨機分配生成,每個基礎值最大15,最小1,四項基礎屬性總值不超過35,隱藏屬性幸運固定值5,單個基礎屬性生成最大值15則格外增加5點幸運值,兩個基礎屬性生成最大值15則格外增加15點幸運值,魅力值隨機在1-5中生成。三,由玩家自行加點生成,總屬性值20,單個基礎屬性最大15,每個基礎屬性至少分配1,隱藏屬性初始屬性1,可分配點數10。”

林子風沒有馬上選擇,而是在心裏默默的算計。第一種,是現實中強者的不二選擇,得到最大值50點還是很容易的,普通人也可勉強可以選擇,畢竟身體差的至少也有25點保底值,還有不低的固定隱藏屬性。一般都可得到所有值35點。第二種,純靠臉的選擇,估計選的人很少,畢竟隨機到四項基礎屬性最小值1,總值才4點的奇葩屬性,估計得刪號一星期之後再玩了。運氣逆天的話也可獲得55點總值,兩項基礎屬性15點,幸運值高達恐怖的20點。不知有多少人會掉入這個坑。第三種,總值才37點,可貴的是基礎屬性中有一項可以根據自己的喜好點到15,而隱藏屬性也可點到11。是舍棄部分基礎屬性換取提高隱藏屬性的選擇。

“我選第三種。”林子風最後還是決定選擇第三種生成方案,就是為了可以選擇自己喜歡的屬性,可以達到15點。

“請玩家開始分配,五分鍾後未加完的點數將被係統刪除。計時已開啟。”一張巨大的屬性分配表出現在林子風眼前,林子風迅速點上已經在腦海計劃好的分配方案。

體質:3(主要影響生命值成長)

力量:6(主要影響物理攻擊成長)

智力:1(主要影響魔法攻擊成長)

敏捷:15(主要影響速度成長)

幸運:11

魅力:1

“是否確定當前加點方案?”

“確定。”

“玩家數據載入成功,即將進入遊戲。”林子風感覺眼一花,心裏湧現出一種腳踏實地的感覺。

“歡迎您來到幻世,請選擇玩家操作模式。一,新手模式,由係統指引玩家做出正確的釋放技能姿勢和技能攻擊動作。二,自由模式,玩家所有技能的釋放和攻擊動作,全部要靠玩家自己判斷。玩家轉職後自動鎖定為自由模式,轉職前可自由切換。”

“自由模式。”

“設定成功,祝您遊戲愉快!”

林子風看著周圍密密麻麻的玩家擠在廣場上,十分疑惑,為啥不去打怪升級做任務呢?管他呢,先看看人物屬性再說。

玩家:風神(係統默認隱藏,可自行開啟顯示)

等級: 1

種族:人族

職業:未獲得

稱號:無

體質: 3(主要影響:生命值,1點體質初始值=10點生命值,1點附加體質=體質初始值/10。水下呼吸時間=體質初始值×1分鍾+附加體質×0.5分鍾。)

力量: 6(主要影響:物理攻擊,1點力量初始值=2點物理攻擊,1點附加力量=力量初始值/10)

智力 1(主要影響:1點智力初始值=2點魔法攻擊,1點附加智力=智力初始值/10。1智力=10魔法值)

敏捷 15(主要影響:速度,每秒最大行走速度[米]=敏捷初始值/10+附加敏捷/20,跑步最大速度[米]=敏捷初始值/2+附加敏捷/4,攻擊速度[秒]:敏捷初始值/10+附加敏捷/20)

剩餘點數: 0 (每升一級獲得5點屬性點,未轉職前每項基礎屬性由係統自動分配1點。掉級自動減少已分配的屬性點,升級後自動加點原有分配記錄)

經驗: 0/100

飽食度: 100/100 (反應玩家在遊戲中的身體狀態,正常情況下每小時消耗=10-體質初始值[初始值超過9點的按九點計算],戰鬥時消耗翻倍。飽食度低於40%,係統自動提示(開關閉或調整)。飽食度為0時,玩家人物死亡。)

生命: 30/30

魔法: 10/10

物理攻擊: 6-12

魔法攻擊: 1-2

物理防禦: 0

魔法防禦: 0

生命每秒回複: 6

魔法每秒回複: 2

肌肉強度: 0.3(體質初始值/10。注:肌肉強度影響被人物身體在受傷時發生的特殊效果,根據不同受傷程度出現不同效果,比如流血,撕裂,破碎,斷裂等)

氣力: 75 (1點氣力值=體質×5+力量×10,主要影響人物各種攻擊時造成的效果,需玩家自行測試)

負重: 90kg (1kg=初始體質值10×+初始力量值×10,影響人物身體的最大負重,背包內物品不計負重)

暴擊幾率: 11%(1點幸運值=1%暴擊幾率,最大值99%)

暴擊傷害: 200%

弱點傷害固定為三倍(可與暴擊傷害疊加,造成六倍傷害)

致命傷害固定為五倍(可與暴擊傷害疊加,造成十倍傷害)

暴擊附加傷害: 0%

每秒最大攻擊速度: 1.5 (敏捷初始值/10+附加敏捷/20)

每秒行走最大速度: 1.6米(敏捷初始值/10+附加敏捷/20)

每秒跑步最大速度: 7.5米(敏捷初始值/2+附加敏捷/4)