第1章 “執著的追求”(1 / 1)

一提到英雄聯盟大家就不會陌生,對一這款電競遊戲出世以來受到社會各界人士的喜愛個追捧,然而這款遊戲也改變了一部分人的思維以及性格,他們整天雙眼對著電腦心裏追求的是什麼黃金王者還是五殺這恐怕隻有他們自己才清楚,有的人因為過分的追求而常常廢寢忘食,英雄聯盟都離不自己的開隊友,在裏麵玩的好不好也也決定了這個隊友的價值,很多人因隊友玩的不出色而排斥把他們被拉黑從比失去他們失去更多的朋友,如果沒有了朋友就算你登上遊戲的最高峰,這個遊戲已經失去了意義失去了它的價值,遊戲的宗旨是結識更多的新朋友,隨著時代的變化沒有一款遊戲能夠獨霸市場它也會有下線的一天,當然也包括英雄聯盟,

這款遊戲也有不少亮點吸引著大家,是需要團隊合作精神的設計,裝備屬性的公平競爭,技能限製設定,那麼玩這款遊戲就需要很多的技巧,包括一係列的搭配手法,站位走位,裝備的選擇,支援速度的預測,時間技能的預判金幣賺取與搶奪,團隊分工合作等等,一場遊戲的輸贏是有諸多因素構成的,那麼這裏就出現了老手和新手,他們之間就會有差距就會產生矛盾,從而影響比賽,影響彼此的心情,甚至有一部分人長期玩的不出色被人罵被嘲諷從而引起性情大變,再也不願與他人交往有一些不良陰影的出現,這款遊戲遊戲的前景和價值就不容樂觀了

我這麼說很多英雄聯盟的玩家就不高興了,說實話我二十幾歲我也在玩,很多人會這麼說如果你玩得好你就不會這麼說了,你錯了,我不是什麼大神也不是什麼新手,我資質平平你們覺得我不對要噴我也無妨,自打我從娘胎裏出來就不怕被別人噴,

我玩過死亡歌唱者屬於法術型英雄,這個英雄有一個不可思議的設計,需要在適當的時候選擇死亡,充分最大限度的利用他的被動,一個大招在適當的時候給對方最後一擊這個cd很長會不會玩就看這最後一擊會不會用什麼時候用隊友配合情況敵方血量預算諸多因素綜合使用這最後一擊,用的好就能起到決定性的作用,被動可以和大招能夠配合使用,這就說明他團戰時會主動跑到敵方人群中央把自己賣了,是自己最大化的輸出配合致命一擊給團隊帶來不錯的收割效益減輕隊友的壓力,w團戰防止亂跑最大化輸出給隊友提供收割保障,e就是免費送的團戰可隨時開啟,對這個英雄會不會玩熟不熟悉就得看q了,因為在你死後,這個q必須做到百發百中你才死的得有價值,那麼這就得看你會不會預判大多數人的走位以及所有人走位,如果你學會預判別人的有位失誤幾率很小幾乎為零,那麼你還得練習他的距離以人物為中心最遠的距離點擊保持人物不被移動前後左右失誤的幾率幾乎為零那麼你對這個英雄就熟悉了,如果穿透足夠的話就是有坦克也無所畏懼,大招的最後一擊就能打出不錯的效果,以上是我以前玩英雄聯盟的一些經驗目前我玩魔獸世界和劍俠情緣3對英雄聯盟的版本變化還一無所知,每個版本都需要不斷去適應才能發揮出好的成績,每一個陌生的英雄都需要反複去看它的技能傷害技能cd該怎麼用什麼情況下用等等,還要看你喜不喜歡用就算你會用這個英雄但是你不喜歡,那麼你拿出來也會給整個團隊帶來負麵影響,