畢竟,sao之所以不存在魔法,其原因就是因為這一款遊戲的設計理念就在乎於讓玩家們親身體驗虛擬網遊之中的戰鬥。說白了就是不想讓這款遊戲變成了一個射擊遊戲吧。
隻不過結局卻是出乎人的預料。
“我們的咒語,並不能夠稱之為魔法。”
黑暗精靈垂下了長長的睫毛,低聲的說道:
“準確點來說,這隻是古代的偉大魔法流下來的殘光......在從大地剝離之後,我等琉蘇拉的子民們就已經失去了一切魔法......”
綺茲梅爾的感歎,讓許竹體會到了巨大的信息量。
正因為與大地剝離,所以失去了使用魔法的能力。
許竹認為,這一句話不隻是說明了為什麼這個遊戲之中並不存在魔法技能。說不定,這還關乎著這個浮遊城艾恩葛朗特之所以存在的原因吧。
現在想來,直到剛剛位置,許竹都幾乎沒有接觸過類似於sao的“世界觀設定”之類的東西。自從從蓋亞那裏拿到了遊戲頭盔之後,也並不存在多長的時間讓許竹去了解。最多的也就知道了“遊戲的舞台是漂浮在空中的巨大城堡,一百層的地圖層疊在一起。”這一類最為簡單的情報。但是仔細想想,不管是多人遊戲還是單機遊戲,對於rpg來說所必不可少的世界背景設定......也就是所謂的“世界為什麼會變成這個樣子的故事”,是和遊戲係統幾乎占據了同樣比重的重要因素。
但是,似乎從這個遊戲開始,世界設定就如此的蒼白。也沒有從阿爾戈那裏聽到關於世界設定的相關,所以許竹認為這個遊戲的背景或許就是要從這一個個任務之中不斷地得知。因為,世界設定關乎了許多與其相關的能力或者技能體係。
陷入思考的許竹並沒有在意周圍情況,雙腿也隻是機械地行走著。當綺茲梅爾帶領著許竹以及亞絲娜走近那在迷霧深處飄動的漆黑旗幟的時候,霧氣突然一散而開,視野突然變得豁然開朗,這也讓思考中的許竹迅速恢複清醒。
這裏應該以及接近森林的南端,如同被刀所切割出來的險峻山壁向左右延伸開來。其中一個地方有一個山穀,穀口的寬度在五米左右,左右豎立著細長的珠子。在黑色的底色上渲染著號角與單刃刀的旗幟在竹子的頂端部分隨著風向飄蕩著,顯得十分的注目。
然後在兩根柱子麵前,鎮守著身穿著重武器的黑暗精靈衛兵。隻不過這樣的裝備範疇在玩家之中也隻能夠算是輕裝。黑暗精靈衛兵仿佛像是示威一般地高舉這纖細的長柄刀,而綺茲梅爾則筆直向他們走了過去。
身邊的亞絲娜似乎是有些緊張的抓住了許竹衣服,有些小心的說道:
“雖然我認為不大可能,但是到了這個營地該不會還要戰鬥吧?”