第二十二章 虛擬遊戲倉(1 / 2)

第二天早晨,時代集團總部大樓的會議室中,數十個虛擬影像安靜的漂浮在空中,如果此時有人推門進來,哪怕他隻是一個普通人,也一定會驚訝的發現在場的各位都是各國的首腦,他們彼此之間也沒有進行交談,都在安靜的等待一個人的出現—時代集團的總裁。

沒過多久,有人進來了。他架著副老花鏡,臉上皺紋縱橫交錯,頭上白發蒼蒼,看得出來,他就是一個普通的60多歲的老人。但是在場的各位沒有一個人敢忽視他,因為他就是

時代集團的總裁,開創了虛擬網遊時代的三大元老之一—沈慕白。

“各位,很感激大家能在百忙之中抽空參加這次會議。今天我可以很榮幸的宣布,在各國科學家的鼎力支援下,虛擬遊戲倉已經研究成功!”

全場頓時一陣歡呼,“那麼按照當初所計劃的,我們將在各國都開始大力宣傳《神技》,讓更多的人進入到虛擬遊戲當中。”一個虛擬影像中傳出急不可耐的話語。

“既然如此,我們也沒什好推脫的。”各國首腦也紛紛點頭。

事情是這樣的,在現實社會發展的今天,隨著科技的不斷進步,生產力的不斷提高,也帶來了嚴重的社會矛盾,其中最嚴重的就是就業問題。每一年,每一個國家的失業率都在穩步增加,大量的人口閑置在家中,雖然有政府的資助,任何人都不會存在吃穿問題。但大量的閑置人口就像一個定時炸彈,隨時會引起全球的動蕩,而如今的地球已經經不起任何風吹草動了。

就在各國的首腦都在為此而頭疼的時候,時代集團開始推出虛擬網遊《時代》,這吸引了全球的目光,特別是到了《時代2》,更是一出來就吸引了全球30%的人進入,職業玩家、各種各樣的工作室、各大公會紛紛登台,極大的減少了閑置人口的數量。各國的首腦都開始重視起來,也許這就是契機,他們紛紛派遣國家中精銳的科學家進駐時代集團,共同研發一款能容納更大舞台,吸引更多人的虛擬遊戲,那就是《神技》。

但是這其中有一個很大的問題,那就長期的玩遊戲嚴重影響人的身體健康,這也是各國都不敢大力宣傳《神技》,讓更多人進入的重要原因。現在好了,虛擬遊戲倉的研發成功,人們躺在裏麵玩遊戲,在遊戲中的動作也會通過電磁波刺激現實中的身體做小幅度的運動,以達到鍛煉身體的作用,這一下所有人都放心了。

“虛擬遊戲倉的量產情況如何?準備什麼時候發放?”又一個國家提出了疑問。

“虛擬遊戲倉的量產沒有問題,我們預計在遊戲中大部分玩家達到10級的時候進行一次大的更新,然後發放第一批虛擬遊戲倉,最後預計兩年之內普及全球,當然這需要你們的配合。”沈老微笑的解釋道。

“這真是個跨時代的計劃。”中國的總理也發言了,“還有一件事我想現在宣布,經過中國、美國、歐盟等國家聯合運作,火星已經被完全開發成第2顆適合人類居住的星球,預計5年後就可以進行第一次大的搬遷了,到時一切都會更好。”