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非PK區域,玩家間無法PK,戰爭區域,玩家可互相砍殺而不受到紅名懲罰,戰爭區域裏的緩衝地帶,是戰爭區域和非戰爭區域的接壤緩衝區,可以做各種戰爭準備了,組織戰團、加入陣營以及使用戰爭狀態下才能使用的各種道具等等,但同樣是禁止PK的區域。
周逆在這裏可以選擇‘聖騎威武’公會所要加入的陣營,還可以在這裏使用戰爭道具,比如‘霍斯的武魂’!
周逆當然是加入守城方陣營。
戰場提示:守城方陣營的‘聖騎威武’公會會長‘憫天’使用了‘霍斯的武魂’卷軸!
戰場三方陣營所有玩家收到這個係統提示,都不由得一楞……
‘憫天’?‘扒衣哥憫天’來了?他加入了守城方陣營?
‘聖騎威武’公會?以前好象沒聽說過……
‘霍斯的武魂’卷軸?
這是什麼東東?好象是東方遊戲中比較常見的名詞吧?盛行公司還真是會中西合璧啊!
戰場中所有玩家議論紛紛之時,周逆卻在研究著‘憫天’使用了‘霍斯的武魂’卷軸之後的一些不同之處……
霍斯:風暴城曾經的聖騎士小隊長,因與風暴城總督布魯諾不和,現落草為寇,成為了威斯登山賊的副首領;
山賊副首領霍斯戰場屬性如下:
級別:12;
統帥:35;
武力:78;
智力:33;
體力:82;
內政:11;
魅力:62;
後麵還有一些附加說明。
級別+統率乘以100,就是霍斯能統領的玩家人數,級別+統率的數值,同時也對應著武將所擁有的軍團能量,擁有足夠的軍團能量才能發出相應的軍團技;
級別+武力的和除以100,就是被霍斯統領的玩家攻擊傷害輸出增加的百分比;
級別+智力的和除以100,就是被霍斯統領的玩家護甲值和法力值增加的百分比;
級別+體力的和除以100,就是被霍斯統領的玩家生命值增加的百分比;
級別+內政的和除以100,就是被霍斯統領的玩家生命值恢複速度增加的百分比;
級別+魅力的和除以100,就是被霍斯統領的玩家移動速度增加的百分比;
十二級的霍斯,統率+級別=47,也就意味著霍斯可以有效統領4700名玩家!
他的其他屬性則讓被他統領的玩家增加了百分之九十的傷害輸出、增加了百分之四十五的防護值和法力值(限有法力值的玩家)、增加了百分之九十四的生命值、百分之二十三的生命值恢複速度和百分之七十四的移動速度!!
不過這還不是最主要的。
擁有武將之後,出征戰爭區域時可以建立軍團!
雖然現在周逆隻是使用了霍斯的武魂,讓‘憫天’暫時變身成了霍斯,但是從效果上來看,和武將霍斯率領這支軍團是沒有區別的,區別隻在於擁有武將之後,每天必須支付高額工資,讓他能保持一定的忠誠度,就可以永遠為城池服務並參加每一次的守城戰,甚至帶著軍團出征!而武魂卷軸隻消耗品,隻能使用一次而已。
盛行公司投放了兩張武魂卷軸在威斯登山脈,就是為了在這兩張武魂卷軸使用出來的時候,讓玩家們見識到武將的強悍,然後慢慢放出各種高難度、高投入的武將任務,從而讓《盛世》中有實力的大公會大集團,在大資金築城以後,迅速轉入重金做任務瘋搶名將的階段!
一個高屬性名將的價值,將會超過幾十、幾百、甚至幾千幾萬座城池的價格!
比如烏瑟爾、吉安娜、阿爾薩斯!
比如泰蘭德、伊利丹、甚至是可以毀滅一切的泰坦薩格拉斯!
隻是,盛行公司前期投入試水的這兩張武魂卷軸都被周逆給拿到了。
周逆並不知道,這一切仍然是係統主線任務中很重要的一部分,事實上周逆做過的大部分任務,都與整個《盛世》的主線任務有關!
即使是大公會大集團進入了瘋搶名將的階段,閑散玩家仍然可以繼續升級冒險下副本,做他們願意做的事情,不加入公會,這些城池攻防戰就不會與他們有關。
不過,男人喜歡戰爭,喜歡殺戮,這是亙古不變的真理!
周逆有選擇地把公會裏四千七百多名會員納入了軍團之中,並讓軍團成員按照箭矢陣進行排列。
因為是第一次使用武魂卷軸,為了確保主將的安全,周逆選擇了讓霍斯呆在陣型的最中心,箭矢的外圍前端和兩翼主要集中了盾戰職業,兩翼的後端則集中了一些盜賊職業。