第166章 戰爭狀態(2 / 2)

陣營內的玩家啟動保護機製,不允許相互攻擊,戰爭區域內主動攻擊並獵殺敵對陣營玩家不會紅名,不增加紅名殺戮值。

戰爭區域內死亡無論紅名白名,一律隻掉百分之一的升級經驗,並爆掉身上任意一件裝備或物品,死亡後二十秒內未被隊友複活,將被強製進入風暴城神域聖光大教堂,自行在大教堂魂贖石前複活的,一小時內禁止進入戰死前的戰爭區域。

戰爭區域死亡後二十秒內被隊友複活的玩家,隻掉落百分之零點五的經驗,但也會被係統強製移入風暴城神域大教堂,但不受到一小時虛弱懲罰和區域禁入懲罰。

戰爭區域內守城方公會成員不可使用公會石返回城池,想返回城池必須先想辦法回到城門前,站立在城門前守城方專用入城傳送石上才能進入城池內,當然,前提條件是城池中人員未滿員。

戰爭狀態下,殺人者隻能獲得對方百分之零點二五到百分之零點五的經驗,如果是軍團狀態下殺人,則獲得的經驗值由軍團組成所有成員平分,但級別高的玩家仍然受到係統獵殺玩家升級的相關條件限製。

短短十幾分鍾的時間,進入‘德斯礦山’的各大公會玩家人數就已經超過了十萬!幾十座攻擊方糧倉營寨已經落地,德斯礦山正式進入戰爭狀態!

攻擊方第一陣營的玩家數量還在激增!這顯然已經大大超出了‘彈指銷魂’的預期,他開始懷疑公會內部出了內賊,把‘黑魔城’的築城時間提前公布了出去,並串通了很多大公會約在這個時候一起向‘黑魔城’發難!

否則這麼短的時間裏,應該不會有這麼多上規模、有組織的大公會介入攻城戰!

當城牆被推倒之後,係統會按照攻擊方陣營各公會在戰爭中的貢獻值來分配獎勵,所以攻擊方陣營內不會再出現當初攻打暮色峽穀‘惡靈’公會時,那種‘出工不出力’的狀況,己方殺死守城方人員越多,對城牆的傷害越大,到時候分到的獎勵物資也就越多。

十幾萬人從風暴城出來之後,向黑魔城一路衝殺了過去,惡魔城城外的‘炎城’公會萬餘名玩家,在‘炎城’公會副會長‘被****’的帶領下,向德斯礦山臨近區域威斯登山脈的方向退避了過去。

十幾分鍾後,十幾萬名攻擊方第一陣營的玩家逼近了黑魔城,更多的中小型有一定財力的公會在得知消息後,也從風暴城中魚貫而出,到達德斯礦山之後,立刻向攻擊方大統領申請加入攻擊方第一陣營。

因為是第一次攻城,雖然人數是對方的近十倍,但攻擊方大統領心裏也沒什麼底,所以一開始對於願意前來助陣的中小公會,一律來者不拒,把他們全都納入了攻擊方第一陣營之中。

進入攻擊方陣營後的中小公會,也都先後在戰爭區域放下了本公會的糧倉營寨,對‘黑魔城’的進攻,似乎成了風暴城居民們的又一次狂歡!

攻擊方第一陣營人數開始逼近二十萬人,黑魔城附近的攻擊方糧倉營寨也建成了近百座,攻擊方各大公會派出最精英的工匠,讓一座座糧倉營寨飛快地建立了起來。

雖然黑魔城尚未真正建立起來,但守城一方在城牆上仍然擁有兩倍射程、兩倍傷害和兩倍防禦的優勢,所以攻擊方第一陣營一直還沒有正式開始進攻,全體駐紮在了守城方兩倍射程以外的地方,想等主力全部準備完畢、陣營內主要大公會之間溝通好了之後,再行圍城猛攻。

站在城門上,看著外麵黑壓壓一望無際的攻城部隊,‘彈指銷魂’不由得心中苦笑,這種局麵他不是沒考慮過,但是人來得這麼快、這麼多,還是很有些出乎他的意料。

更何況現在正舉行第一屆人族玩家競技大賽呢!

那些中小公會倒是有很多臨時起意跟過來的,推倒一座城,就意味著大量的金幣、材料物資,既然有大公會帶頭,這些中小公會誰不想來分一杯羹?

雖然100金幣和價值50金幣的物資有些心疼,但跟著幾十萬的大軍,怎麼也不會輸掉這場戰爭吧?那麼這些物資就都是能收回來的了,所以他們也不是太擔心。

二十億耐久度的城牆,究竟能守住多久?那些談好的援軍會來嗎?‘彈指銷魂’現在心裏一點底都沒有,他的神情也變得凝重起來。

(今晚的爆發還沒有結束,主要是我的效率越來越低,所以更新間隔變長了。)

以上括號內文字不計入VIP章節字數統計。

。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸www.qidian.com,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)