第三章 承認失敗是最大的勇敢(2 / 2)

很多人覺得,判斷一個人是否勇敢,要看他在危險麵前如何表現。麵對危險的時候,挺身而出的就是勇敢者,畏縮不前的就是懦弱者。其實不然。檢驗一個人是否真正勇敢的,並不是危險,而是失敗。在麵對失敗的時候,坦然承認,之後努力再來,才是真正的勇敢者。被失敗打倒,不敢承認,也不敢麵對的才是真正的懦弱者。這樣的人,哪怕塊頭再大,身體再強悍,也掩蓋不住他那顆懦弱的心。

一個管理者,必須是一個勇敢的人,因為他的肩上擔著整個團隊的利益,有著無限的責任。這是屬於管理者的擔當,更是管理者的競爭力。

拓展透析

1989年7月,隻有4000元錢的史玉柱撥通了《計算機世界》的電話,跟他們說自己要做一個價值8000元的廣告。對這個廣告,他隻有一個要求,那就是先登廣告,之後他再付錢。這,簡直是在賭博。後來,成功後的史玉柱說,如果當時那個廣告沒有效果的話,那麼自己隻能是付一半的廣告費,然後逃之夭夭。不過,人生沒有如果,他成功了,兩個月後,史玉柱賺到了10萬元。他沒有用這筆錢買設備、找人才,而是全部投進了廣告。4個月後,他成了一個年輕的百萬富翁,並創建了巨人集團。

那之後,史玉柱的事業一路順遂,業務範圍也覆蓋很大,成了商界的一顆耀眼的新星。世界上從來沒有絕對一帆風順的事,在事業上一直很順利的史玉柱不久便遭遇了失敗。巨人,這個曾經的商業巨擘一瞬間倒塌了。跟著它一道倒下的,還有史玉柱的經營神話。

在一般人看來,這個打擊是巨大的,不過史玉柱並沒有被擊倒。他坦然承認了自己的失敗,並重整雄心,打算再次來過。

1998年,山窮水盡的史玉柱找朋友借了50萬元,開始運作腦白金。2000年,公司創造了13億元的銷售奇跡,一躍成為保健品的狀元,公司規模超過了鼎盛時期的巨人。

2002年年末,史玉柱開始玩網絡遊戲《傳奇》,並很快上了癮。但他從來沒有失去作為一個商人的嗅覺和敏銳,他意識到:“這裏流淌著牛奶和蜂蜜!”

2004年春節後不久,史玉柱召集公司高管開會,討論再投入網絡遊戲行業晚不晚。當時中國的網絡遊戲行業已經高速發展了3年,市場競爭非常激烈,但史玉柱還是說服了大家。同年11月,史玉柱的征途公司正式成立。他推出了一種前所未有的新遊戲模式,即不按照玩家在線時間收費,而是需要玩家買裝備。這一新鮮的模式以及《征途》本身的魅力,很快就為遊戲贏得了大量玩家,《征途》一躍成為國內網絡遊戲的前幾名。

企業家有過失敗並不可怕,可怕的是被失敗打倒。史玉柱是成功的,他的成功不僅在於創建了一個商業帝國,更在於那永遠不會被打倒的堅強。當然,還有他敏銳的商業眼光和精細的管理經營方式。史玉柱是一個非常注重市場調查的管理者,在腦白金推出的時候,他對市場進行了大量的走訪和調查。在推出《征途》的時候更是如此,他本身就是一個資深的遊戲玩家,更是找了很多玩家進行溝通、調查,有了數據之後,自然更容易做出用戶喜歡的產品。

管理者可以輸,可以有暫時的失利,但絕對不能自己放棄。堅強的管理者,一定是遭遇挫折後,勇於承認失敗,之後重新再來的人。而不是那些死守著麵子不敢承認失敗的人,更不是被失敗打倒的人。

失敗是人們所不喜歡的,卻也是無法避免的,直麵它就好了。

關鍵時刻之經營之法——把生命當成一本活的書,企業才能走得更遠