沒有過場動畫,主界麵直接加載到了角色創建界麵,
捏臉係統具體出現自哪款遊戲已經有點難以考究,但在這個年代,網遊具備扭臉係統還算是一款大作應有的標準線。
而這個遊戲的扭臉係統非常完善複雜,幾乎所有細節都可以調整,堪比數年之後的一些高畫質遊戲。
秦翌很快就創建好了自己的角色,初始天賦選擇的是格鬥。按照塵埃給的文檔中,為數不多的資料來看,10級的時候是第二個天賦覺醒,20級第三天賦覺醒,然後開始就職任務。
種族方麵秦翌猶豫再三,最後選的是龍裔。
龍裔:人與龍族的後代,天生的戰士,擁有強健的體魄與高超的戰鬥本能。他們不畏懼任何敵人,能夠在戰鬥中成長,但也容易被情緒影響。
種族技能:龍血沸騰(通過怒氣觸發,可以在10秒內激發血脈特性,全屬性提升4%~10%,並回複自身8%~15%生命值。)、精力過盛(建造房屋、船舶時,時間減少50%,體力消耗增加20%。)
龍裔種族比其他種族多一個怒氣條,怒氣的積累有一定技巧在裏麵,首先隻有受到傷害時會積累怒氣,然後攻擊敵方的時候,怒氣會被釋放出去。完美控製怒氣,在合適的時機觸發種族技能就成了龍裔的技術難點。
另外,由於種族技能的設定,導致龍裔並不太適合純輸出職業的玩家,背景要挨打才能觸發的種族技能,脆皮輸出根本沒辦法玩。
在製造技能方麵,龍裔適合偏重的工作,可以極大的節約時間,隻是消耗也會更大。
總得來說,龍裔適合戰士騎士類職業,秦翌計劃選擇的夢魘騎士雖然有幻術天賦,但也是騎士職業的一種。
“妖精和巨靈哪個適合玩治療職業?”祥子問道。
秦翌直接把文檔裏的種族說明發公屏上說道:“看yy公屏。”
※※人類※※
他們是征服大陸的冒險家,也是充滿野心的複仇者。權利與財富,一直是流淌在血液中的欲望!任何困難都無法阻擋他們索求的步伐,任何收獲也無法滿足他們的欲望。
種族技能:堅毅信仰(朝拜神明時,信仰值額外增加5%。神明祝福效果增加10%)、時間就是財富(采集與生產時間減少30%)
※※龍裔※※
(不水字數了,見上文)
※※巨靈※※
擁有龐大的身軀,難以駕馭精巧的武器,性格較為蠻橫。但巨靈們也有溫柔的一麵,隻是其他人很難見到罷了。
種族技能:堅如磐石(物理傷害減免15%,魔法傷害減免5%,敏捷下降10%。)、自然親和(種植藥材、蔬菜、水果、樹木等植物時,生長速度加快20%。)
※※夜魔※※
高貴典雅的夜之一族,它們是天生的貴族,戰鬥對於它們來說是藝術的盛宴,舉止優雅的殺死對手對它們來說比什麼都重要。
種族技能:暗夜狂暴(在夜晚時,獲得10%的物理吸血與法術吸血,韌性提升35%。白天時進入戰鬥狀態超過5分鍾,開始每秒0.25%自損生命。)、夜間生活(夜晚釣魚增加30%熟練度,並且獲得1點幸運值。)
※※妖精※※
它們是美麗的化身,也是美好的象征。它們是不朽的生物,不論男女都有著近似人類般的年輕麵容。同時它們也被稱為自然的化身,對魔法有接觸的天賦。
種族技能:魔法的呼喚(法力成長增加5%,法術傷害提升8%,法術暴擊提升5%,法力回複提升10%)、精靈祝福(野外采集經驗提升50%,同時有幾率獲得自然之精,自然之精可兌換種族物品。)
“哦,那我還是巨靈吧……”祥子看完之後
秋夜雨卻問道:“信仰是什麼?”
“遊戲裏,十大天賦各自的代表十位創世之初的古神,人類可以信仰其中一個,得到天賦的祝福效果。”秦翌解釋道。
“哦,那我選擇夜魔。”
“……”