論壇方麵,還沒有不如正軌,目前版麵的整潔,還是靠外管負責的。
明天又要進遊戲,似乎沒時間打理論壇上的事情,新的版麵還沒有規劃,大部分版主還是空缺。
秦翌想來想去,還是要在老會員之中進行招募。對論壇,他們感情會稍微深一點,也更加願意玩論壇。
秋夜雨在要完馬甲後,就繼續去上麵頻道玩了。
秦翌則繼續寫著攻略帖子。
【關於《太初之戰》職業天賦個人不負責任的見解,僅供參考!】
《太初之戰》種,十大天賦分別為:(意誌、生命、浪漫);(魔法、幻術、死亡);(鐵壁、格鬥);(暗殺、野性)。
①意誌:pve中mt首選天賦,pvp必選天賦。減傷、解控是它的核心,可以理解為韌性,更加耐打,續航能力極強!
②生命:沒什麼特別的,就是奶媽,大奶。各種單體治療與群體治療以及持續治療。
③浪漫:副奶,也就我們常說的二奶,加各種buff,有保護有增益。
意誌、生命和浪漫,這三個是輔助係天賦,但意誌近乎百搭,不論是輔助、魔法還是近戰,都有很高的契合性,值得好好研究。
④魔法:正宗的法師天賦,定點輸出,技能基本都需要讀條,但是傷害超高。升級打怪超級快,副本輸出超級狠。但是pvp,特別是單挑的時候,相對較弱。打群架,有人保護倒是不錯。
⑤幻術:純控製型天賦,技能傷害很低,基本全是控製的技能。10大天賦裏最強大的控製。我覺得是pvp裏,法係職業的必須天賦。pve用處比較一般。
⑥死亡:這個天賦比較有意思,也比較特別。它是法係天賦,作用介於魔法和幻術之間,有輸出,有控製,還可以法術回血。就是比較多元化的天賦。這個天賦是值得大家好好研究的。
魔法、幻術和死亡,這三個是法係天賦,一般會比較怕敏捷性的天賦,也就是暗殺和野性,就像我說的,弓箭一直在射法師。所以準備玩法係的童鞋,做好被射得準備。
⑦鐵壁:mt啊,防高,血厚,拉仇恨。沒什麼好說的。pve抗boss主t必選天賦。
⑧格鬥:物理近戰天賦,板甲職業,能抗能打。輸出不弱,但技能有一定僵直狀態,靈活性偏差。
鐵壁和格鬥的組合不錯,有點近似盾戰,在pvp和pve應該都會有不錯的表現力,不過要做好被遠程放風箏,特別是被法師狂虐的準備。
⑨暗殺:刺客天賦,皮甲物理職業,隱身,背刺。近身高爆發。但本身不提供任何防禦與生命加成,天賦組合選擇靈活多變,但太過全麵的配置會讓它失去最恐怖的爆發能力。
⑩野性:物理遠程天賦,同樣不具備太強的生存能力,遠程輸出能力極為恐怖,射程與速度是它的優勢。
暗殺與野性,都屬於爆發型天賦,喜歡暴力輸出的玩家可以考慮,但組合天賦的時候需要考慮一定的生存能力以及爆發。
以上,就是本人對十係天賦的理解與看法,不保證全對,但思路上應該沒有問題,明天遊戲正式開放時,各位可以嚐試一下。