第四章、真實與虛幻空間(2 / 2)

幾十分鍾過去之後,張成對係統有了一個大概的了解,營帳欄、報告欄、任務欄、物品欄、角色欄、部隊欄,基本界麵沒有任何變化,先前遊戲裏是什麼樣子的,如今還是什麼樣子的,沒有任何的不同。

唯獨人物技能的介紹有了一絲的不同,而這一絲絲的不同卻讓他有些無語。

鐵骨:每點增加點生命值。(個人技能)基本屬性:力。

強擊:每點增加8%的格鬥傷害。(個人技能)基本屬性:力。

強擲:每點增加10%的投擲傷害。(個人技能)基本屬性:力。

控弦:角色可以使用更強力的弓,每點增加弓箭傷害的14%,最高有效等級不能超過弓的等級4。(個人技能)基本屬性:力。

武藝:加快武器熟練度的提升,提高武器熟練度的上限。上限依此為:60、100、140、180、0、60、00、40、80、40(個人技能)基本屬性:敏。

鐵壁:減少盾的損害程度(每點減少8%),提高盾的格鬥速速以及覆蓋範圍。(個人技能)基本屬性:敏。

健步:提高跑步速度。(個人技能)基本屬性:敏。

馬術:可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱,提高養馬技能。(個人技能)基本屬性:敏。

騎射:提高在馬背上的射箭和投擲的傷害和精度的損失。(個人技能)基本屬性:敏。

劫掠:每點提高獲得戰利品的數量10%。(個人技能)基本屬性:敏。

操練:每位有該技能的英雄會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員。傳授經驗為:4、10、16、、0、8、46、55、65、80。(個人技能)基本屬性:智。

追躡:從腳印和其他痕跡中發現更多的信息。(行伍技能)基本屬性:智。

戰略:每點增加一點戰鬥優勢。(敵我上場人數)(行伍技能)基本屬性:智。

行軍:每點提高隊伍在地圖上的移動速度6%。(行伍技能)基本屬性:智。

斥候:每點提高隊伍的偵查範圍10%。(行伍技能)基本屬性:智。

內務:每點提高物品欄容量6格。(行伍技能)基本屬性:智。

歧黃:中醫治療法,每點提高隊伍行軍中生命回複速度0%。(行伍技能)基本屬性:智。

妙手:每點增加4%機會,使得本來會死亡的隊伍成員保住性命。(行伍技能)基本屬性:智。

針灸:每點返還英雄們在上次戰鬥中損失的5%的生命值。(行伍技能)基本屬性:智。

營造:此技能使你更有效的建造攻城器械和加快領地的建設。(行伍技能)基本屬性:智。

雄辯:此技能幫助你,使你的觀點更容易被人接受。(個人技能)基本屬性:智。

囹圄:每點增加俘虜上限5(將帥技能)基本屬性:魅。

統禦:每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,減少部隊開銷和工資5%。(將帥技能)基本屬性:魅。

易市:每點減少5%的交易損失。(行伍技能)基本屬性:魅。

注:個人技能在虛幻空間裏和現實空間裏有所不同,請自行探索。

看著個人技能最後麵給出的注解,張成有些無語,這了跟沒有有什麼不同呢?

但不管人物技能在現實和遊戲之間有什麼不同,張成非常清楚,自己比別人多了一個世界。雖然這個世界的力量體係可能還落後於自己目前所在的世界,但多一個世界的優勢,足以讓他在目前這個世界活得很風光。

想到這裏,張成心裏對未來的生活充滿了期待,就在這時,身後傳來一陣輕微的響動聲,他頓時知道那個女子醒了,自己得去處理一下了,順便了解下這個世界。