第一波攻擊到來了,劉璃挺直了腰,露出和煦的微笑:“雷總,雷姐是在跟你開玩笑,我其實隻是一個朋友的跟班而已。”
“哈哈哈哈,謙虛,跟班可不是我女兒會請來的客人。彩兒你有項目,希望能與我們集團合作?”
劉璃當然沒有打算跟雷氏集團合作,他連生意都不做,上哪弄個項目來跟全球最大的集團之一合作。他看了看五彩,後者雙手交叉墊住下巴饒有興致的看著劉璃。
其實這不是五彩故意為難他,五彩想讓劉璃見自己的父親,總不能用自己已經跟這個男人用各種姿勢都玩過了很多遍,這種理由吧。
隻能是劉璃有項目希望得到雷氏的資金,這樣的青年創業者,因為優秀得到五彩的關注,順理成章有了這個飯局。
劉璃知道自己現在必須編出一個,讓世界上最成功的商人,都覺得不錯的企劃案,這簡直就是開玩笑啊。不過好在關於謊,劉璃可是才級別的。
劉璃收起笑容:“雷總,很榮幸能見到您,而且我覺得在你麵前,我自己的項目那簡直是皓月之前顯熒光,太不自量力了。
但雷彩姐這麼看得起,我也隻能現醜。”
雷威竟然停下了手中的餐具看向劉璃。
真是好教養!劉璃心中讚歎。他微微低頭致敬:“我大學沒畢業就跟朋友合作了個公司,主要研發網絡遊戲。我們之所以要做網絡遊戲,除了因為自己喜歡外,還因為我們認為現在的網遊市場有一塊巨大的空白。
當今最流行的遊戲,不管是擼啊擼還是農藥,甚至是吃雞和先鋒這些遊戲,歸根的到底不過都是pvp遊戲,也就是以對抗競技為主的遊戲。
然而一直以來網遊就有兩個大市場,pvp、pve。有些人喜歡彼此對殺,有些人則喜歡刷地圖,解謎題,殺大怪、爆裝備。
現在玩網遊的人們,喜歡彼此對殺的當然有各種方式可以得到滿足。微操很重要的擼啊擼,射擊為主的s,喜歡潛行收集的吃雞。
為什麼對抗競技會這麼吃香?因為pvp適合當今快節奏的社會。如今的人們不喜歡花太多時間在積累這件事上,他們喜歡的是直達核心。
但這並不意味著,那些不喜歡對抗,喜歡合作刷圖的遊戲愛好者們就全都消失了。我們公司立誌研發的就是一款如同擼啊擼這樣的,遊戲角色不需要長時間積累就能成型的,快節奏的pve遊戲!
而鎖定的目標客戶群,就是那些喜歡合作高於喜歡對抗的遊戲愛好者們。在這款遊戲遇到的人不是彼此對抗,而是合作刷圖、解謎、打大怪,或者是基於合作之上的對抗。
每個人都可以自由的發展自己的角色,你可練一個防禦角色,那你需要的就是高輸出隊友,反之亦然。
這款遊戲的核心賣點就是人與人之間的合作!強大的NP如果不精誠合作,誰都無法擊殺,也無法拿到獎勵。而合作本身,就能產生樂趣和感情。
曾經風靡一時的魔獸世界,之所以至今讓人念念不忘。就是因為它牢牢的抓住了,讓玩家彼此合作,從而產生快樂這一理念。
我們還打算在遊戲中加入傳統桌遊的精髓,比如你可以選擇一張末世為主題的地圖來刷,但是在進入這張地圖之前,你可以自主決定這張地圖中的重要元素。
你可以選擇這張地圖中主要的怪物是喪屍或者變異野獸,你可以選擇這張地圖是城市的廢墟或者布滿怪物的遊樂場,你甚至可以選擇地圖的背景時間是在末世剛開始,還是末日後的很多年。
而在刷圖的過程中,每一次選擇的道路,每一次打開的門,玩家之間的每一次分歧,都靠搖骰子來決定勝負。把所有的一切交給運氣,最大化的避免玩家間的矛盾。
簡單遊戲中的怪物和謎題由我們公司負責,玩家需要做的是打造自己的角色,遠程,近戰,法師,控場,牧師。甚至個性化的近戰法師,投擲戰士,都可以自由的被打造出來,而這一過程並不需要很長時間。
一個玩家塑造出的角色,將與別的玩家塑造出的角色合作戰鬥。組成隊伍與別的玩家隊競爭等等,享受齊心協力的快樂,這就是我們產品的核心思想。
而這個構想其實非常容易完成,地圖,甚至裝備的名稱和來曆,可以大量借鑒其他的遊戲和影視。
你控製自己打造的角色,跟朋友一起。在生化危機為主題的地圖中戰鬥成長,而接著你們就可以到星際爭霸為主題的地圖中。因為在龍國,所以也不會存在侵權這種問題。”
不同於雷威的淺笑點頭,五彩是真驚了。剛剛劉璃這段話包括了太多東西,遊戲那些姑且不,可以用中二嚴重來解釋。
但其中關於尋找市場空白,以及目標客戶群定位這些,這是徹頭徹尾的營銷學範疇。劉璃這個隻知道殺人、搶錢、玩姑娘的貨,什麼時候有的這些本事?!
雷威:“我實在是對遊戲這個東西並不懂行,你的很多東西我也聽不懂。但這個生意你們的方向是非常不錯的,我會聯係下專業部門,你們詳細對接一下。你們遊戲現在已經研發出來了?”