石械輝再次登陸了遊戲,其實公測真正開始的時間隻比他進入遊戲時早了三天,他不想讓父母發現自己拿到了這個東西,因為在他們看來這就是不務正業。
獵人再次出現在毒蛇林,從起點,一路輕鬆刷到了五步蛇的地盤前,開始練習爬樹。
他找到了一個看起來好借力爬上去的大樹,因為如果武器不抓穩就會掉下去,係統會算成玩家自行丟棄,所以他將新手劍插入了樹內,緩慢地向上爬去。
三級到五級的十點屬性點都被獵人加到了戰力上麵,因為有了攻擊力,他的力量會得到提升。
獵人的第一次爬樹就是在這樣的環境下經曆的,花了大概五分鍾的時間,他終於爬到了樹頂。
“累死我了!”
獵人將新手劍收入了口袋,以免它掉下去,同時朝著樹枝上看,發現了他看見過的果子。
同樣是同一類物品,獵人一下子收集了三十三枚果實,全部在口袋的一個格子中。
這綠色的果子硬硬的,獵人也不知道該怎麼吃,不過反正在遊戲中,石械輝將一枚果子直接扔入了嘴裏使勁地咬了兩下。
“嘶~”獵人趕緊將口中的果子吐了出去,這玩意兒吃起來又苦又辣,一點也不甜美。
“什麼東西啊這是?”
獵人驚愕地發現,自己頭上又飄出了紅色的數據。
-1
-1
-1
“叮,您吃下了有毒的果子,生命值減一。”
“有毒的果子!我怎麼知道有沒有毒!”
獵人十分氣憤,將口袋裏的果子全部扔了出去,然而這個時候,係統聲音在他耳邊響起。
“叮,您成功嚐試未知食物,獲得“勇敢”成就,獲得毒抗+0.01%。”
這意外的消息讓獵人感到很是驚奇,這已經是他獲得的第二個成就了。
“成就?有意思了!”獵人笑出了聲。
毒抗+0.01%,在這種地方有了這樣的屬性對獵人來說簡直太好了!
唯一可惜的是毒抗增加的太少了,目前來說對他是聊勝於無。
獵人一激動,不小心從樹上掉了下去,畢竟這樣比較快嘛……
-213
“叮,您受到激烈撞擊,損失生命值213點。”
“叮,您已死亡。”
“叮,您成功因為意外死亡,獲得成就“倒黴星”,獲得耐力加成。”
耐力加成是個什麼東西?
雖然這回死的時候獵人感覺特別痛,不過這個忍一忍就好了,但是這個耐力加成有什麼用呢?
獵人無從得知這個東西對他有什麼幫助,他決定下線後他好好跟同伴們說說這件事情。
8秒以後,獵人複活了,獵人再次來到五步蛇的地盤,眼睛盯著上方,小心翼翼地前進著。
五步蛇按照係統規定的方式行動著,獵人引來了一隻五步蛇,但是這傷害對比看起來簡直觸目驚心。
-4
-121
獵人對其造成了四點傷害,而五步蛇對他進行了秒殺,這五步蛇的屬性究竟有多高?
“叮,您受到五步蛇的攻擊,失去了生命值121點,並成功中毒,每秒掉血25滴,持續4秒。”
“叮,您已死亡。”
獵人悲哀地看著自己的屍體,就算有了毒抗,加了耐力,但是他的情況並沒有一絲好轉。
“靠意外得來的東西加成太少了,不能這麼玩!。”
這樣下去不行,根本走不出毒蛇林,難道公測就這樣放棄,不玩了?
獵人複活以後再次爬樹,此時唯一的方法就是上樹看看還能不能有什麼新的發現了。
這裏的果子大多數有毒,而且毒性不一,在獵人的多番嚐試下,還是發現了一些不同的果子。
有一種個頭極小的果子,吃起來很澀,它的作用就是回複生命值,不多,但對於獵人來說已經足夠,這讓獵人覺得原來遊戲還是可以玩的。
有一種香瓜大的果子,吃起來很辣,可以在五分鍾內讓玩家不斷免疫合計一百點傷害,而多出的傷害則要靠自己承擔。
就是說在五分鍾內,五步蛇每次的攻擊都可以使獵人失去100+的生命值,而吃了這個果子以後,那個傷害就要扣除100再進行計算。
這遊戲傷害計算的方式真的很簡單,攻擊力減去防禦力就是受到的傷害,因此很容易判斷對方的攻擊力大小。
還有一種蘋果大的果子,吃起來很幹,但是卻可以提高食用者的防禦力,並且可以讓使用者吸收一定自身可以承擔的傷害,直到以後再來接收傷害。
也就是說,假如他受到了五十傷害,而他可以吸收五十傷害,那麼這一次受傷時他不會扣血,而會在一段時間後扣血。
而使用者可承受的傷害值是由什麼決定的獵人就不清楚了。
最常見的就是拇指大的果子,吃下去人就會中毒,讓自身持續掉血。