方卓笑道:“這麼明顯都看不出來?法係的緩殺流!哈哈!”
“緩殺流?”葉凱又懵逼了。
方卓繼續解釋道:“剛才小月不是說了有八大流派嘛,除了五大近戰流派之外還有三種遠程流派,分別是緩殺流、隕石流和地震流,其中緩殺流最好解釋,說白了就是風箏打法,依靠減速消耗死對方,你追我跑,你跑我追;隕石流和地震流都是之前虛擬網遊中因特殊技能而來的流派,隕石流就是秒殺流,超強的遠程輸出直接轟死你,不給你任何出手或近身的機會,因轟動一時的超高爆發技能‘隕石星落’得名;地震流是因為一個‘地震術’而得名的,主控製,當初某人一招地震術方圓五百米全體玩家眩暈5秒,直接以少勝多反敗為勝,到現在都是遠程玩家所喜愛的打法。”
葉凱真不愧剛剛被小雪誇過,又是馬上就理解了三種流派的特性。
“哦哦,明白了,緩殺流適合單體PK,而隕石流和地震流則適合團戰,沒錯吧?你說你用緩殺流我也明白一點了,你放棄敏捷追求力量,但卻使用幻影殺手這個職業,應該是依靠高移動速度加成來玩粘打,傷害雖然不如敏捷的刺客,但是生存力卻要大上不止一點,近身也不容易死,即便是遇上反傷流也不那麼容易被彈死,高移動速度也可以輕鬆閃避斷魂流的秒殺;使用雙劍攻速上也不會太弱於招反流,除非對方跟我一樣是敏係戰狂,且跟你一樣使用雙劍;還是依靠移動速度,遇上盾甲流也可以打消耗,就算贏不了也絕對輸不了,確實是不錯的想法!但是你要小心遠程的三種流派了,無論是哪一種都能克製你!”
方卓淡淡一笑:“這個我當然知道,我就是打算當近戰殺手的!哈哈!”
南宮月:“我是想玩隱殺的,但是如果得不到戰鬥中多次隱身的能力就隻能轉型斷魂啦~”
劉靜雪:“不解釋,必須緩殺流,冰係技能大多都有減速效果,如果是隕石流肯定會主火或者雷,而地震流必然主土,風元素則擁有最強的輔助能力,這些我都研究透啦~~~”
葉凱點了點頭,小雪的遊戲天賦確實是很強,但更關鍵的是這股勁!將基本信息熟練的掌握,無論遇見什麼情況都可以迅速的應對,大局觀著實是非常可怕的!
“小雪,那你就給大家講講各種元素之間的搭配和效果吧?”
小雪微笑點頭:“好滴~~~那我就給大家普及一下~創世神話裏有五種元素,冰、火、雷、土、風,控製最強的必須是土,減速最強的就是冰啦~火和雷均是爆發性的,風則是公認的最佳輔助元素,但也不是每個法師都會選擇風作為輔助,冰火可以達到減速的同時造成高額傷害,雖然單體PK時劣勢很明顯,但是團戰絕對是大殺器!冰雷也是一種打法,雷的單體爆發最強,但命中率差一些,有了冰的減速就可以很好的造成傷害;冰土沒得玩,除了減速和控製之外啥也沒了;冰風就是我的打法咯,緩殺流法師的首選;火雷一般沒人會這樣打,兩種元素互溶性太差,沒法很好的組合,當然也不是絕對,但肯定非常非常少有人能把這兩種元素玩到一起去!火土屬於控殺打法,傷害很高,也有控製,AOE能力非常強,主土輔火就是地震流的首選了,主火輔土也可以打造出緩殺流或者隕石流,但是對技能的等級還有操作要求很高;火風是隕石流的主流打法,因為不是人人都能拿到類似隕石術這樣的技能,風可以壯火勢,AOE能力第一;雷土屬於單體地震流,控殺能力MAX,和冰雷打法都是單挑的首選,但雷土對意識和預判的要求更高一些,生存能力也要強一些;最後就是土風了,這兩個元素是絕對不能組合的,對技能等級的要求太高太高太高,除非有雄厚的資金購買稀有技能,要不然這倆元素組合就是廢!~~~~但是反過來說,如果是超級RMB玩家,這兩個組合又非常N13,有控製,有殺傷,有速度,有命中,單殺可以,AOE同樣很強,但前提就是要有合適的高級技能咯~~”
一群人聽的是一愣一愣的,小雪居然把所有的元素組合講了一遍!而且每一種都分析的淋漓盡致,果然不愧是骨灰級法師玩家呀!