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看在我重感冒吊水的份兒上,大家夥你們這段時間就別投1000的更新票了,俺這把老骨頭真的是不行了……
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帕特裏克認為ielrd還沒有發揮,其實他是因為戰術素養上的局限性,無法看清現在的局麵。ielrd並不是沒有辦法發揮,他隻是被機械貓和pseidn兩個人聯手控製住了。
剛才的那一幕隻不過是一個縮影而已,在之前的比賽當中,楊海極少展示自己在4號位的能力,因為他的才華浪費在保護隊友上被認為是一種浪費。但是不展示這種才能,並不意味著楊海不是一個好的保護者。保護者需要清晰的頭腦和盡可能快的反應,以及精準的臨場判斷能力,這些都是楊海非常擅長的東西。
傳統的陣容當中,因為四號位的位置限製,這個位置被認為是專屬於保護者的位置。
但是楊海現在卻站在五號位上做著傳統四號位才能夠做的工作。
將保護者單獨拉出來,在遠處保護自己的團隊是楊海和iger兩個人做了許久的模擬實驗才通過驗證的一個戰術,這種情況下,保護者因為遠離交火的中心,所以不需要分出額外的心思來照顧自己。在這種情況之下,保護者可以將全部的注意力集中在自己的隊友的身上。
狙擊手除了刺殺之外,在戰場上最大的作用就是掩護。現代戰爭中因為武器進步的原因,這種複古的狙擊手越來越少了,但這並不意味著在survive的戰術研究當中,狙擊手這樣的位置失去了掩護的價值。事實上。遊戲的戰術研究一直以來就是一個圓,從一個點到極端對立的另外一個點,最終再回到原點;以中世紀這款遊戲來,遊戲的戰術研究就是從極限rush流到極限三本科技流的循環往複,中間會出現雙礦、空投等標誌性的中速打法。但是這個循環是一直存在的;再比如在競技場當中,玩家們也是從控製消耗的極慢戰術演化為控場搶血的中速戰術,再發展到極限搶血,你不死我死,一波打不死就投的極限打法,最後再慢慢回歸控製消耗的超慢節奏。
出於這種規律的考慮。在研究遇到了瓶頸的時候,他們很自然地想到了從上古時代的經驗中萃取精華,最終總結出了被他們命名為7號戰術的打法。
楊海潛在的威脅讓ielrd腦袋都大了一圈。pseidn這個等級的對手,如果完全放棄了自己去進攻,而是專心轉為為隊友做鋪墊,他所產生的潛在壓製能力實在是讓人膽寒。
ielrd很擅長出奇製勝。他在打這場比賽之前心中模擬過超過1000個腹案,都是殺死pseidn的方式。他很確定其中至少一半都有機會用上並且產生效果。
ielrd唯獨沒有想過一件事情,那就是如果pseidn從他眼前徹底消失他該怎麼辦。
以往的交手當中,pseidn作為團隊核心,從來都是"hi lu"裸地暴露在他的攻擊範圍之外的。
突然之間,pseidn就變成一個陰影當中的狩獵者了,並且將他那該死的目光鎖定在了他的身上。
“原來你特地做過我的功課嘛……”ielrd心裏想著。
事實上。ielrd也是想多了。看起來今楊海的位置確實是在針對他,但這隻是一個美妙的誤會。七號戰術原本就是這樣的。
survive和far是完全不同的遊戲,如果是在機甲大戰當中,別是碎掉一塊盾牌,就算機甲完整度隻有0%,以威廉喪心病狂的防守能力也敢點火開團。
但是survive當中的概念就完全不同了。一個失去了防暴盾牌的敏捷型人物,就算是穿著防彈衣,也不敢再去安裝4炸彈了。
在不同的遊戲當中,同一個玩家能夠發揮的餘地是完全不同的。
失去了開團能力的匪徒方是相當被動的,他們現在需要一個人站出來改變場麵上的局勢。
ielrd知道這個人必須是自己。在一個團隊但中,作為五號位,這本來就是他的責任。何況在現在這個點……就算ielrd十分不甘心,他也不得不承認他一點辦法都沒有了。
當pseidn將全部的精力都放在保護隊友上的時候,ielrd束手無策。這是一個超級玩家對另外一個超級玩家的壓製能力。
“目前為止。ielrd和pseidn處於一種兌子的狀態,華夏明顯占據了上風!”亞當斯:“對於德國來,這可不是一個好兆頭——喲,ielrd離開了自己的狙擊點,這是一個改變的征兆。對德國人來,好消息是ielrd可能在接下來的比賽中打破僵局;壞消息是,自從ielrd打出他的狀態來之後,他很少遇到不能夠立刻解決的局麵,在以往的比賽當中,似乎任何事情對ielrd來都是可以迎刃而解的。從ielrd的動作來判斷,此刻的他應該是在首回合的交鋒當中繳械投降了。”