機械貓下意識地回答道:“雙兵營暴兵。”
楊海皺了下眉頭,但還是照做了。按照他的想法,和ingh這樣的選手打,完全不能給任何一丁點的機會。因為和他打拉鋸戰非常惡心,明明雙方是均勢,但是打著打著,ingh就多了一個農民,一會兒又多了一個兵,一會兒又多了一個防禦塔,一會兒又多了一個分基地,拖下去完全沒法打。
那種強控農民的操作,楊海也可以做出來,但是絕對不可能像ingh那樣如此渾然成。實力到了他們這種地步,很多時候技術對他們來已經無所謂能不能做到,其實隻是是否願意的問題。
ingh的強控農民操作已經堅持不懈地練了三十多年,這種對於細節近乎變態的苛求已經印到了他的骨子裏麵。ingh被gdlike稱作“he-an-f-deail”,這種做派楊海怎麼都做不來。做為一個野兵營大師,楊海寧可去追求節奏感的掌握,也不願意把自己的ap浪費在瑣碎的農民操作上麵。
這一點上楊海和viva不同。viva的技術已經定型了,他想要進步隻能去吸納別人的優點化為己用,所以viva學會了楊海的節奏掌控、加查林的綿裏藏針,王子的銅牆鐵壁,最終在大師賽上打敗ny拿下冠軍;而楊海剛剛出道。正是進一步磨練自己的時候,堅持個人的風格是很有必要的,他不可能也不屑於去學習ingh的做法。
但是他不得不承認,和ingh這樣的對手打比賽真是很惡心。尤其是機械貓選擇了雙兵營的打法,更讓楊海覺得難受。因為雙兵營就意味著雙方的決戰被拖後了,又給了ingh繼續多造一個一本兵的時間。
當然,僅僅是楊海是這麼覺得的,在大部分人看來,雙兵營已經是相當酷烈的打法了。
楊海沒話,還是放下了雙兵營。
但是在另外一邊。ingh沒有選擇雙兵營,也沒有選擇澤尼特最常見的空投打法。現代式的澤尼特標準空投是維斯康蒂發明的戰術,幾乎可以在任何地圖上對付任何種族,但是不包括暮色森林。在這張地圖上空投略有些緩慢,容易被對手抓住真空期一波衝死。
ingh是一個很注重細節的人,哪怕他沒把對手那個菜鳥放在心上。也絕對不會給人家這種機會。
ingh做出了楊海想要做的決定,他拉著一票農民,向楊海的家裏麵衝了過來。
楊海看到ingh竟然選擇了農民rush,差點大笑三聲。自從成名之後,遊戲界遇到的每個對手和他打都老老實實地選擇雙兵營開局,就這樣還要戰戰兢兢,楊海已經很久都沒有在初期被別人rush過了。f平台上和維斯康蒂打練習賽的時候維斯康蒂試著rush了楊海幾次。後來在維尼的強烈抗議之下,楊海沒有把那幾場的rep給發上去,權當給維尼留幾分麵子。就算是10年前的ingh來rush他,他也完全不懼,更不要10年後的ingh真的是已經老了。
楊海下意識地就要取消雙兵營,然後暴農民反衝過去。ingh錯誤的戰術選擇注定這場比賽他已經輸掉了,楊海不會給他任何機會的。
但是機械貓很緊張地:“造兩個地堡,在這裏和這裏。”著點了點屏幕,給楊海指位置。
“做你妹的地堡啊。”楊海很想這麼機械貓,但想了想。還是忍了。畢竟這場比賽的目的不是為了自己爽,是為了給機械貓樹立信心。
ingh帶著農民意氣風發地衝進基地裏麵的時候就發覺不對了。那兩個位置極度猥瑣的地堡充分暴露了對手不足的信心,其實楊海和ingh所都不知道的是,如果是機械貓自己在操作,他會取消一個兵營的建造。然後做三個地堡來抵抗這一波rush。也不能怪機械貓太慫,麵對強力玩家的rush,同樣類型的強力玩家最先想的永遠是反rush回去;而加查林、ielrd、機械貓這種靠靈氣吃飯的玩家最先想的永遠是如何暫時苟住場麵;畢竟隻要活著就有翻盤的希望,被rush死了就再也沒有機會了。
因此ingh就看到了這兩個位置極度猥瑣的地堡,簡直就像是烏龜一樣將自己的農民給保護在了裏麵。