.
第二卷光榮之路第一百二十二章往事與回憶
第一百二十二章往事與回憶
藍方5人,紅方5人,整整翻了1倍,但是雙方的兵力結構都是帝國標準結構。
普通士兵:特種兵:工程兵是:1:1。
楊海在遊戲開始的時候分別出特種兵5占據了s當人遺跡廢墟、神峰要塞,然後將的普通士兵囤積在了黑巫師河岸,剩下的士兵則分別埋伏在了幾個位置上麵做一些狙擊工作。
這是一個非主流選擇,所以亞當斯在做現場解的時候沒有看懂。
一般來,神峰要塞這樣的地方都是在遊戲中後期才有人去理會的,雖然神峰要塞可以控製比賽時間,但是對於防守方來,他們的兵力本來就捉襟見肘,強占神峰要塞不讓給對方並不是一種明智的辦法,隻要控製住礦dng,神峰要塞給對方也沒什麼。對於進攻方來,兩個勝利條件一個是殺死對方人,另外一個則是占據黑棘山,一般來,他們都會先嚐試著完成第一個勝利條件,第二個勝利條件相比起來太麻煩了。
但是楊海非常果斷地把要塞給拿下了。
雖然自己現在基本上就是個廢人了,但是句不客氣的話,g的水平在楊海看來也差不多就是個廢人,兩個人現在是難兄難弟,半斤八兩,誰也別笑話誰。楊海有十足的把握,g絕對沒有辦法直接完成第一個勝利條件然後獲得勝利。
那麼就要逼他進行第二個勝利條件。
神峰要塞這個東西吧,偶爾占領一下效果並不明顯,必須要長時間占據才能揮出巨大的威力來。神峰要塞作為一個要塞建築,易守難攻,很符合楊海的胃口,現在自己的壓力越少越好。
自己長時間占據要塞可以大幅度縮短比賽進程,這一點是非常重要的——自己現在拖不起。
至於為什麼沒有要礦dng……礦dng這個東西,就送給對手好了。
礦dng的作用是增加援軍數量,並不能夠增加軍隊上限。也就是,對手占領了礦dng,然後五萬軍隊死亡了一萬人,那麼有了礦dng就能一點一點地補回來;但是如果這個時候對方的軍隊一個人都沒死,礦dng根本就是一個擺設而已。
楊海根本就沒有和bsp;雖然黑棘山這張地圖最標準的打法就是拉鋸戰——防守方憑借著精妙的策略和眼的優勢、進攻方則憑借著人數上的巨大差距進行拉鋸和相持,雙方互相找對方的破綻,然後把僵局轉化為優勢,把優勢轉化為勝勢。
既然不想拉鋸,礦dng就直接讓出去好了。
而楊海選擇的另外兩個建築,一個是s當人遺跡廢墟,另外一個是黑巫師河岸,都是強化型建築,這兩個地方一般來也是在遊戲中後期才會選擇去占據的——黑巫師河岸常常成為不穩定因素,所以或許會先占領,但是遺跡廢墟這樣的兵變型建築完全就是後期的建築,而且可以這麼,當初遊戲公司的製作組設計地圖的時候,遺跡廢墟和黑巫師河岸這兩個地方就是為了進攻方設計的;礦dng和暗語之森才是為防守方設計的建築物。
在神峰要塞,遺跡廢墟和黑巫師河岸三個建築拿到手之後,其他的建築都是派出一兩個兵隨便占領一下而已。
就在他占據這些建築不久之後,bsp;“g開始進攻了”亞當斯有些ji動地解道:“h……他來勢洶洶,即便麵對的eidn老大,可是依然沒有從他的排兵布陣種看到一絲一毫的害怕一位解界骨灰級的前輩曾經這樣評論黑棘山這張地圖:這是世界上最平衡的、最ji烈的遊戲之一,雙方鬥智鬥勇,將全部的身心與精力都傾注進去,然後更強大的那個人獲得勝利。g的開局非常地傳統,非常地常規,不像eidn老大那麼詭異,是標準的三四三開場,看來他要和eidn來一場硬碰硬的決鬥了”
“如果是平時,我得嘲笑g一下,少年你腦子進水了。但是現在,g的選擇毫無疑問是可行的。eidn的狀態已經差到了一定的地步,麵對g彩的多點開花的世界大戰來回饋我們嗎?”
三四三開場是黑棘山進攻方最常見的開場方式,即兵力的十分之三進攻南部礦dng,兵力的十分之三進攻北方礦dng,兵力的十分之四則直接拿下戰爭地e。
三四三是主流戰術中一種非常ji進的打法,通常用在實力占據優勢的情況之下。因為兩個礦dng和那一個戰爭地e在遊戲初期的地位很高很高。在傳統打法之下,防守的那一方肯定是要占兩礦和一個戰爭地e的,三四三的開局就是直接和對方進行ji烈碰撞,依仗著自己實力的優勢來欺負對方。
看到g居然用這樣的開局,在選手休息區裏,viva皺起眉頭,自言自語道:“這子的膽子還真是不啊。”
威廉王子點了點頭,對viva的話表示讚同。
敢在黑棘山這張地圖上用三四三開局打eidn,如果現在不eidn累成了一條狗,g絕對會…同時崩盤的。
威廉在俱樂部內部的訓練賽裏麵總是和楊海打比賽,正因如此才對楊海的實力了解得更加深刻。雖然外麵流傳了不少eidn的各種視頻,但是有些東西必須要打起來心裏才能明了,越是打就越能夠感覺到楊海強大的實力和驚人的穩定帶來的絕望感覺,因此對g的勇氣,威廉還是表示了讚歎。