第三十一章 D20(2 / 3)

眾人麵麵相覷,他們感覺自己有點被繞暈了,隻有GODLIKE的臉色漸漸嚴肅了起來,若有所思。

楊海看在眼裏,心裏暗歎了一聲:“不愧是當世第一人。傳聞GODLIKE對遊戲有著深刻的無與倫比的理解,看他之前還不了解20麵骰,解說了一番之後GODLIKE所得卻顯然遠遠高於其他幾個人。”

ICELORD也出言詢問道:“是不是說,這個戰士獲得18的判定,而擲骰子的時候擲出的數值是13,這就意味著他躲避開了那個火球術?就是說,隻要確定條件的判定到最後超過了D20擲出來的代表者‘壞運氣’的數值,就可以說戰士的閃避判定成功了?”

“不。”GODLIKE說:“還有不利判定呢。”

楊海點了點頭:“對,有利判定結算完畢,開始結算不利判定。對於戰士來說的不利判定包括:法師比戰士高了1級,形成輕微的等級壓製,戰士獲得了X點不利判定;法師在例如法術精準等技能上麵投入技能點,會讓戰士的規避變得更加艱難,所以戰士獲得Y點不利判定;火球術的軌跡比較慢,為戰士的躲閃提供了便利條件,但是我們依然將他結算到不利判定當中,因為快慢是對比而言的,比如說,最難躲避的閃電箭,給戰士提供的不利判定非常非常大,而火球術可能給戰士隻提供一點點的不利判定,但是在此我們統一將它按照不利判定結算,差別隻在於數值大小而已。好,火球術的軌跡給戰士提供了Z點不利判定,然後X+Y+Z=5,那麼戰士的不利判定就是5。總判定等於有利判定減去不利判定,就是18-5=13。而剛才在擲20麵骰子的時候,戰士擲出了13。這就意味著戰士的躲閃判定生效了,他成功地躲開了這個火球術。當然,如果總判定小於13,這就說明戰士的躲閃動作不成功,他要受到火球術的傷害;如果超過13,包括等於13這樣的情況,那麼說明這個戰士的躲閃判定是生效了的,他成功地躲開了這個火球術。”

在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。

D20擲出來的數值代表著運氣,數值越大,運氣越差。比如說擲出20顯然就代表著運氣壞到了極點,運氣差的情況下想要做成一件事情,就需要更高的實力,玩家就需要提高自己的有利判定,降低自己的不利判定,讓有利判定高出不利判定整整20點才行。但如果擲骰子的時候擲出了1點,就代表著運氣非常好,有利判定隻要比不利判定高1點就可判定成功。

“當然了,如果最後得出來的總判定在1以下,就說明有利判定低於不利判定或者與不利判頂持平,在這樣的情況之下,不管運氣如何,這個動作都是不可能成功的。我認為總判定為0,有利條件和不利條件持平的時候,應該直接判失敗,因為按照墨菲定律,如果一件壞事有可能發生,就一定會發生,在總判定為0的時候,就正好是這樣。總判定為0,我們應該讓這個判定進入下一步結算還是直接讓它無效呢?這是一個臨界點,有可能它能夠進入下一步結算,也有可能它會直接失效,按照墨菲定律,我直接判它失效。一件壞事,如果有可能發生,他就一定會發生,並且向盡可能壞的方向去發展——墨菲定律正好適合這種臨界點的狀態。”楊海補充道:“而反過來說,如果得到的總判定高於20點,也就意味有利判定已經比不利判定高出了整整20點,所以在這樣的情況下,不管運氣有多麼差,這個動作都是肯定會成功的。就好像一個成年人再倒黴,也不會被一個剛剛出生的嬰兒打敗。當然了,這個D20體係的作用是用來結算單一事件的,單一事件的意思就是‘主謂賓’,主體對客體作了一件事情。如果摻雜了其它的事情,或者出現別的主體客體,那麼就要另外進行一次或者幾次結算。所有的複雜事件都可以分割成無數個簡單事件,這些簡單事件的結果按照權重加起來,就是整個複雜事件的判定結果。”

楊海一口氣說完了,感覺有點口渴,於是隨便拿起了VIVA的酒杯喝了一口。他不是個講究人,VIVA應該也不是。

抬起頭的時候才發現眾人看著自己的眼神有些奇怪。

其中ICELORD和DAKALA兩個人的神色都有一些牽強,楊海何等聰明,念頭一轉就明白了這兩個人在想什麼。楊海心中暗笑,如此這般也好,你們不知老子的厲害然後我在賽場上突襲,固然能夠收到效果,然而麵對ICELORD和DAKALA兩個久經戰陣的職業玩家卻不一定能夠收到非常明顯的效果,不如今天我就亮明了自己的,讓你們心有所慮,想要查我的資料看我的DEMO卻又找不到,耗你心神,動你心智,這樣比臨場突襲所得到的效果要強大的多。

因為楊海不太擅場陰謀,反而是這樣擺在明麵上的堂堂正正之“陽謀”更讓他喜歡。

緊接著眾人就感覺到自己被拋棄了,因為就不確定條件的判定體係,楊海和TIGER兩個人起了爭執——學術上的那種爭執。他們唯一的作用就是把自己寫好的引擎程式交出來,然後讓TIGER和楊海兩個人在自己的引擎程式上麵測試數據。

TIGER又有了那種和楊海交鋒的感覺,一下子就變得戰意昂然。而楊海和TIGER自從死亡沼澤一戰之後隻是在平時下了幾局國際象棋,彼此之間互有勝負,自然兩個人都不太爽。如今又一次交鋒,還是在TIGER最為自信的領域,兩個人就核心程式的問題展開了激烈的爭論。

而這也是製作組的其他人感覺自己被拋棄的原因。因為楊海和TIGER所爭論的事情他們完全插不上嘴,甚至聽不太懂。

畢竟他們都是擅長打硬仗的職業玩家,對於這些極為係統的理論知識學得不紮實。

TIGER在遊戲體係上麵的功力就不用說了,這是每個IEC的必修課,TIGER就是最好的IEC,而楊海得諾天王悉心教導十數年,在技術方麵已然是青出於藍冰寒於水,與TIGER技術爭辯竟然是絲毫不落下風。