第三十五章 尾行(2 / 2)

一下子7個技能點用出去了,楊海的心在滴血。這七個技能沒有一個是主動進攻的技能,全都是什麼偵查聆聽躲藏之類的小技巧,看著自己點亮的技能樹,再看看屬性,楊海突然之間發現自己變成了一個偷窺狂人,現代版的冠西哥。

什麼叫偷窺狂人?首先,要能夠藏得住,不會讓被偷窺者抓住一頓胖揍;而且還要耳目敏銳。看著自己這些技能,再看看27的敏捷,25的感知,以後就可以去做偷窺這種有前途的工作了。

7個技能點就這麼報銷掉。要知道,需要用技能點的地方不止有這些,有些其他天生就會技能也要用技能點的,而且需要的非常非常多。

比如說:

投擲武器專精(1級57%):投擲武器的威力提高,使用投擲武器時從敏捷、力量屬性中獲得的收益增加

采集(1級99%):從戰利品的上采集可能有用的材料。

專注(1級99%):注意力集中並使你正在做的事情成功率提高

表演(1級3%):你的表演感染力上升

唬騙(1級14%):巧舌如簧地唬騙並取信於人

威嚇(1級5%):威嚇並使其屈服

易容(1級0%):改頭換麵

交涉(1級99%):與別人交涉的能力有所提升

手藝(1級6%):心靈手巧

文書解讀(1級0%):解讀文字的速度因此而變得更快,理解更加深刻。

這些就是放逐者的天生技能,這些技能裏麵,為了節省技能點,諸如易容、唬騙、表演、解讀文書這些技能,楊海絕對不會往上投入任何一個技能點。但是其他就不行了。

比如說采集,如果弄死一隻老怪獸,卻發現自己的采集技能不過關,就隻能眼睜睜地看著老怪渾身是寶,卻采集不到,或者采集失敗糟蹋屍體。不加采集是不可能的,除非楊海想眼睜睜地看著聯邦盾長翅膀飛走。

再比如說專注,集中注意力並使你正在做的事情成功率提高,這個就更不用說了,凡是幾率性事件大部分和專注掛鉤,比如說製造物品的成功率,乃至於潛行的成功率什麼的,作為職業玩家不能隻祈禱命運的眷顧,幾率性事件,這個概率能大一點就大一點。

再比如說交涉,一個熱衷於隱藏任務,並且指望著隱藏任務獎勵能夠給自己弄來至少40%的飯錢的職業玩家,想要和NPC打交道,怎麼可能不加交涉技能?楊海知道自己的魅力不高,交涉就更不可能不加了。那個威嚇也是同理

手藝也是一樣的,這一項不需要加得太高,但是也絕對不能不加。比如說,將來就職鐵匠,如果手藝一點都沒往上加,不排除發生打造出來的劍像盾牌,盾牌像劍這樣的慘劇的可能性。手藝太差會直接判定打造失敗,再高的鐵匠等級都沒有用。

當然,這一條同樣適用於廚師、藥劑師、銘文師等等幾乎所有生活職業——可能除了鑒定,基本上都對手藝有所要求。

他又忍痛加了三個技能點,把采集和專注和交涉點到2級。

天哪,10個技能點沒了。雖然還剩下17個技能點,但是將來升級越來越困難,這個技能點嘛……是吧?還是省著點用得好。

可是心疼歸心疼,該加的技能就必須要加。比如說那天楊海潛行跳過去攻擊戰士的時候,如果他像戰士一樣,有跳躍這個技能,那麼那個被他跳過去砍了一刀斬在脖子上的家夥絕對活不了,正是因為他沒有,所以各項判定才沒有加強多少,以至於還讓那個戰士撲騰了一會兒。

盤算著自己未來的發展道路還有賺錢前景,楊海走在街上,突然感覺有點不對勁。

偵察和聆聽兩個技能立刻發動,高達25點的感知像雷達電波一樣探了出去,楊海的餘光撇到了一個淡淡的影子。

他二大爺的!一個潛行的放逐者!