第三章(2 / 3)

但是現在,即便是最底層打雜的職業玩家,也能趁著年輕勉強掙出養老錢來。當然了,職業玩家的門檻也是很高的,就算想要在最底層打雜,這個職業玩家的圈子也不一定接受你。

這是一條鋪滿了鮮花與荊棘的道路,如果路坎有1米高,那麼就有1米深的荊棘鋪在其中,然後上麵撒了一層鮮花蓋住。

就好像全是鮮花一樣。

職業玩家是明星,屬於娛樂界,但是他們的競爭遠比一般的娛樂界的人激烈得多。

新聞上會播出某個職業玩家在網遊中的一個DEMO賣出了億元高價,會通報哪個遊戲俱樂部拿下了今年的裏昂杯,會通報今年遊戲產業的稅收占國家總稅收的17%,比去年同期增長0.3%,已經超過能量產業成為國家第一納稅團體。

但是卻不會告訴民眾哪個職業玩家經曆了多少磨難,流下多少血淚,學習了多少知識才有了今天的成就。

想要成為職業玩家,最光輝的一條道路莫過於WGA(世界遊戲聯盟)的選秀,選秀的標準可以說苛刻異常,也殘酷異常,其難度絕不比古代金榜題名容易多少。

WGA的選秀是心懷夢想的少年們成為職業玩家的最佳路途。

他們會進入聯盟的訓練營,經過層層篩選,優勝劣汰,最後通過殘酷的考驗剩下五十個人。

這五十個人就是被選出的新秀,各個遊戲俱樂部會根據去年內部杯賽的排名,按照古代NBA的規矩,由樂透區成績不好的俱樂部優先選秀,最終這些新人都會進入聯盟。這樣一來也是為了平衡強弱,維持聯盟的活力。

職業玩家的在遊戲產業鏈中的地位與日俱增,得到一個優秀的職業玩家無異於得到了一個無比光明的未來。所以,每年那些可能來參加選秀的好苗子都被盯得緊緊的,一些出現優秀人才的年份——即為選秀大年——甚至會出現各個俱樂部爭相擺爛,自毀門麵,就為了得到靠前的簽位,能夠選到自己中意的人才。

有的時候,聯盟的俱樂部杯賽因為雙方都想著該怎麼輸掉比賽,經常出現一些令人哭笑不得的場景。觀眾們的注意力,也從雙方的爭勝,焦距在了爭輸的搞笑場麵上來。聯盟監督官員為此無比頭痛,卻沒什麼好的辦法——再嚴格的執法,難到對一個一心求敗的人能起到什麼作用嗎?

後來還是增加了俱樂部杯賽的獎勵,並且杯賽冠軍可以得到傳媒巨頭的資源偏斜,利益之下,這股不正之風才好了不少。大部分的俱樂部都去爭奪利益了,而很多決定擺爛的俱樂部,則是一開始就態度鮮明,也讓俱樂部職業聯賽變成了可看性很高的杯賽。

選秀固然是一條鋪滿了鮮花的道路,但是畢竟隻有幾十個名額,而職業玩家作為熱門職業,光是在校遊戲專業的大學生就不知凡幾。職業玩家這一行是吃青春飯的,大部分收益都是年輕的時候掙來,要從小就訓練各種遊戲技能,一旦沒能通過WGA的選秀,基本等於多年所學全部付諸東流。每年無數少年為了WGA的幾十個職業玩家名額,從世界各地奔赴秘銀城,但是大部分都隻能揮淚而去。

為了解決由此引發的社會問題,政府還組建了半職業聯盟,就是為了讓這些沒能通過選秀的人才鋪一條後路。

半職業聯盟在十幾年前組建完畢,成為了遊戲產業的最後一塊重要拚圖。

所謂殺雞焉用牛刀,遊戲中的很多事情人們需要高手的幫助,但去雇用職業玩家卻顯得過於大材小用。但是這樣的事情有很多,怎麼辦?半職業聯盟完美地解決了這個問題。遇到不大不小的問題,有需要的人或者組織會去半職業聯盟中尋找人才。這些進入半職業聯盟的人畢竟從小訓練,比起業餘玩家來說強大得多,這些製度給他們解決了生活問題,提供了發揮自己才能的舞台,同時也不至於造成社會資源的浪費,受到了社會各方的一致好評。