正文 第132章 機械公敵(1)(1 / 2)

機械公敵,是工業星少有的玩樂場所中,最著名的,而且沒有之一。

所有了解或不了解工業星的人,在提起這顆星球時,首先想起的都是機械公敵四個字。這已經不是一個遊戲的名字,更是一個招牌。

每一天,特地來工業星,就為了玩這個遊戲的人,多達上千萬。而遊戲的特殊性,則是人越多越刺激。

所謂機械公敵,便是通過傳感意識,讓人加入虛擬網絡。在這個特殊的網絡中,人體的各種反應都與平時無異。隻要係統判斷你的身體強度能夠跟上腦波的反應速度,那麼任何動作你都可以做。

加入虛擬網的玩家,將站立在虛擬模塊上通過控製模塊來進行升騰轉換。每個模塊上都有一個攻擊按鈕和一個防禦按鈕。

你所在的模塊升出地麵一定高度後,便可以通過攻擊來獲得積分。模塊上的屏幕,有一個類似槍械的十字星標誌,你可以根據十字星的位置來瞄準對方,然後進行虛擬攻擊,無論你瞄準的是人還是模塊都可以。是否攻擊成功,自然有智能主腦來判定。

在模塊落入地麵重新升起前,你隻有一次攻擊機會。但如果攻擊成功,次數便會增加一次。所以,你可以選擇突然冒出來攻擊一次立刻下潛,也可以依靠成功攻擊的增加次數來連續射擊。

首次攻擊成功得三分,每連續攻擊成功一次,除了應得積分外,多加一分。也就是說,你連續攻擊一次,積分加四,連續攻擊兩次,積分加五,連續攻擊三次,積分加六。以此類推,連續攻擊次數越多,加的積分就越恐怖。

當然了,在無數人互相圍攻下,少有人能夠連續攻擊而不陣亡的。

防禦同樣隻有一次,啟動防禦後三秒內沒有陣亡加一分。每次防禦持續三秒,可以抵擋最多不超過三次攻擊。躲避攻擊的方式有兩種,第一種是利用防禦功能,第二種是靠個人反應控製模塊躲避攻擊。

模塊上有十數個操控按鈕,分別控製上下左右前後以及各種斜角方向。可以說,模塊就是沒有任何保護措施的飛行器,你的反應速度夠快,平衡能力夠強,便可以利用模塊做出任何動作。

如果技術不夠強悍,強行做出高難度動作,讓自己跌落模塊,那與被攻擊成功一樣算作陣亡。當然了,因為隻是意識進入虛擬戰場,所以即便跌落也隻會瞬間返回複活點或退出遊戲。

下潛並重新升起模塊後,防禦與連續攻擊次數刷新為初始狀態。

每次死亡扣兩分,這杜絕了有人利用防禦功能來混分的可能,畢竟每天遊戲結束後,除了得分第一的人,得到數目極為可觀的獎金外。百名以內的玩家,也都會得到數目不等的獎勵。哪怕是第一百名,獎勵也超過一萬星幣。

那點錢對窮人來說可能不少,但對來這裏專門玩遊戲的部分人來說,屬於可有可無。他們更看重的,是遊戲本身帶來的趣味性和刺激性。

整個遊戲場所,占用的麵積簡直無法想象,在數千米高,數百公裏巨大實時立體虛擬網絡中,無數模塊起伏不定。這是一個宏偉到讓人難以形容的遊戲,完全不能理解它如何能做的如此真實。除非走入戰場內部,讓那些虛擬的模塊和玩家從身體中穿過,否則很難發現這些其實都是假的。第一眼看到這款遊戲時,林木木幾乎驚呆了。哪怕是做夢,他也從沒夢到過如此驚人的遊戲。