然後是雙錘、雙鐧係武器天賦,雖然名字上沒說,但其實雙斧、雙杖、雙鉤也都是這個係的。
此係的武器天賦有點像魔獸世界的“狂暴戰士”,被動技能迅猛——攻擊速度提升10%。
主動技能連華——對鎖定目標瞬間發起疾風驟雨般的連續攻勢,一套打滿最多可以擊出21下,還附帶對方體力值消耗增加50%!
可以說這係的天賦中規中矩還不錯啊,為什麼就不能排到前麵去呢?嗬嗬因為這類武器那無比蛋疼的攻擊距離!
在遙途中近戰武器攻擊距離最短的當屬雙匕、短刃類,僅僅為2碼,其次就是雙錘係的3碼,再次是刀、劍、重武器的4碼,然後到槍係的6碼,最後才是鞭係那NB的8碼。
可以尷尬地發現,雙錘除了可以欺負雙匕這個難兄難弟外,就一直要被別人壓距離打。雖然你有幾近光速的連華,但也要近身才能發出去啊,所以這類武器注定排名不高。
接下來到了盾牌類武器,和其他遊戲中一樣,即使你盾牌舞得再風SAO也還是個藍領。
被動技能荊棘——每次格擋對方的攻擊都會造成敵人己方內外攻防禦值之和5%的傷害。在等級裝備沒起來前這個技能的傷害不過隻是在給對方搔癢。
主動技能震嶽——舉起大盾將對方的此次攻擊反射出去,折射角度由玩家自行控製。PS:無法反射舍身、當身以及必殺技。
遙途這個遊戲的技能眾多,這一招所能提供的價值並沒有想象中那麼高。
隨後是雙匕、短刃類武器,刺客其實無論在哪個遊戲中都很火,隻不過遙途對於這類玩家的操作要求太高。
被動技能淬毒——普攻附帶自身外攻最大值5%的毒係傷害。又是個“看起來很美”的技能,雖然刺客的攻速高,但如何保持近身依然是老大難的問題。
主動技能伏擊——從背後發起致命一擊,對敵人造成自身外攻最大值250%的巨大傷害。遙途到目前為止最考驗玩家操作的技能,必須要完全位於目標的正後方才能發動,偏一點都不行。
最後是奇物類武器,這類武器種類太過複雜,比較常見的有筆、琴、尺、笛子等。
被動技能玄奇——所有技能冷卻時間減少10%。
主動技能封神——將奇物之力灌注於兩指之中擊向敵人,接觸到對方身體後造成2秒鍾的沉默效果。
可以看到這兩個天賦技能都不是主動殺敵型的,整個武器的定位也還沒有明確下來,所以這裏不做太多的評價,總之是一門值得期待的武器類型。
好了,目前我對於戰係天賦的全部看法都已經講解給大家了。
星星:百曉室長辛苦了。本來我還想讓你把戰、體、神、物四大天賦都給說齊,但時間真的不夠了,我沒想到你能理解分析地這麼透徹。不愧是大神級玩家。
百曉生:哈哈我的兄弟們也說我是手裏功夫才800,嘴上扯淡2000分的選手。
星星:那麼今天的星星采訪間就到此結束了,再次歡迎百曉生室長的大駕光臨!
百曉生:謝謝……