“恭喜玩家‘院長’升到了6級突破到2階,獲得全屬性+1,敏捷+1,自由屬性點+1。”
憑原先的狀態下去和僵屍死磕的話明顯不劃算,想了想閻良花費了6點活躍升到了6級,然而又在敏捷上分配了2點自由屬性,剩下的3點加到體質上,結果就形成了以下的數據。
姓名:院長
等級:6
血量:41/59
魔法:1/1
體力:44%
攻擊:打擊傷害(釘頭錘)5-7,利器傷害(釘頭錘)2-3
防禦:物理減免20.5%,魔法減免7.5%,(頭部防禦+3)
體質:18(特長+3)
力量:5
敏捷:9(特長+1)
智力:3
精神:7+1
自由屬性:0
體質恢複:1+1
照亮範圍:+2
活躍點:31
罪惡值:6
天賦一:初級黑暗印記(升級條件:罪惡值達到300並消耗120活躍點)。
天賦二:卡勒特的殘缺幽魂【能量修複(4171/32000),幽魂之能(7/7)】
天賦技能(主動):瘟疫之種
天賦技能(被動):腐蝕之觸
裝備特技(被動):隱匿Lv.1,感知Lv.1
裝備:卡勒托的靈魂禁錮之球(藍色),馬文的礦工帽(綠色),普通的長柄釘頭錘(白色),普通的牛皮甲(白色)。
隨著等級增長和體質加點,血量和體力都恢複了一些。而敏捷達到了9點,比等級超出一半,速度加成再次達到10%。至於其他方麵的加成則並不大。
四個技能,其中兩個由天賦而來,隻有天賦升級才能隨之增強;至於另外兩個則是裝備特技,都無法升級。同時,兩項天賦暫時都還未達到升級條件,而且看情況卡勒特的殘缺靈魂若要升級或許還得完成任務才行。
沒有其他辦法,短時間內能增強的也隻有這些了,就算繼續升級都不行,隨著等級提升反而會使某些能力有所下降,比如敏捷根本不上速度肯定會降低,更主要的是眼前殺骷髏所帶來的收益也會大大下降。
而下麵的僵屍的部分屬性,閻良倒是能直接看到。
強壯的魔化礦工僵屍(精英)
等級:15
血量(強壯):364
攻擊:未知
防禦:未知
體質:39
力量:29
敏捷:12
技能:未知
怪物的屬性和玩家顯然不同,其中強壯的前綴就表示血量有著驚人的加成,而精英模板則表示實力要在原本正常的基礎上再提升三到五層,整體來說和那些骷髏相比完全不是一個層次的。
至於某些屬性這頭僵屍是沒有的,比如魔法、智力、精神等,魔法和智力還好說,對這種肉搏型怪物並沒有什麼影響,而沒有精神則表示該怪物對控製型技能完全沒有抵抗,如果此刻閻良懂得控製技能或者占據型技能,甚至能夠直接控製這種類型的怪物為他作戰。
其他方麵,僵屍的弱點明顯就是速度,而強項則是血量和力量,這些都顯而易見。另外,需要特別一提的就是力量,僵屍的力量已經超過陳邵琨體質的一半,至少有20%幾率能產生額外的擊退效果。
至於攻、防、技能之類,這些最重要的詳細數據,就要通過特殊的觀察技能才能進一步獲知了。
這僵屍有驚人的364點血量,瘟疫傷害又完全免疫,若要靠3層的腐蝕之觸,算一算起碼得20分鍾左右才能殺死,如果不掉東西的話那完全不劃算。
另一方麵,對方的等級又高達15級,如是靠物理攻擊的話,武器上階位壓製的額外傷害是沒有的,隻能打出3-5的普通攻擊,這還是在沒有把對方防禦計算在內的情況下,若計算進防禦,每次恐怕也隻能打掉可憐的1到2點血。
殺肯定是要殺的,先前閻良就已經做好了決定,否則這回早就想辦法離開了,而關鍵問題是究竟該怎麼殺。
仔細斟酌了一番,計算了一下自己的體力,片刻之後他便有了決斷。
隻見,閻良先是從高處沿著岔道往裏移了一段,而岔道內雖然較為狹窄,不過依然卡不住僵屍,否則倒是省事了。此刻他望裏移的目的,自然是為了將僵屍引進去一些,不過並沒有引的太深,隻有大概七八米的距離,而為此他倒是消耗了一小截體力。