“-72!”
穴居戰士慘嚎不已,揮刀亂斬……
我輕輕一跳,避開刀刃之後,矮身又是一記橫掃丟出,劍刃抹在了穴居戰士的腰間。
緊接著,是疾風驟雨般的一連串攻擊落下……
“嗷!”
慘叫,令人振奮的慘叫,穴居戰士高大的身體轟然倒塌!
我卻是不禁眼睛一亮,一塊黑漆漆的礦石滾落而出,旁邊還靜靜地躺著一件泛著綠光的裝備——
【獸人鎧甲(綠)】【完整度100%】
基礎防禦:8
附加屬性:力量+3
裝備等級:8
使用要求:力量22,敏捷15
……
在眾人羨慕的目光注視下,我直接將裝備丟進了包裹,我現在是5級,力量點數隻有20點,敏捷點數倒是正好15點,但好在精英級別的穴居戰士給的經驗非常多,再殺兩個就能升級了。
然後,是那快黑漆漆的礦石——
【黑晶礦石(85)】:一種稀有的礦石,可用於打造各種兵器!
介紹很簡單,我卻不禁一陣喜然。這正是一塊品質高達85的黑晶礦石,完全符合要求。
撿了銅幣,灌下一個血瓶,繼續……
升級在即,心情不免有些期待,我飛快地迎上一個穴居戰士,並充分利用好自己的機動性,靈活地穿梭在穴居戰士的周圍,抓住每一次機會出手,根本不給穴居戰士以喘息的機會。
這種戰鬥模式非常管用,但也非常消耗體力!
在全息的《永恒紀元》中,體力雖然沒有被數據化,但高強度戰鬥久了,身體還是會吃不消,最常見的表現比如說:使不上力、身體跟不上、動作難以做到位、速度變慢等等。
“轟!”
一聲悶響,穴居戰士轟然倒地!
我也累得有些夠嗆,大致一番總結,在這樣的高強度戰鬥下,機遇與危險是平等存在的,本來的機遇在一個疏忽之下也會變成致命,本來的致命在及時的一閃念之間也能變換成機遇。
決定權,就掌握在自己的手中!
這樣一場戰鬥下來,時間一共耗費了將近三分鍾,而且期間還伴隨著多達四次的血瓶消耗。
還好,我購買了不少的血瓶!
在穴居戰士的屍體旁蹲下,銅幣還是那麼的給力,運氣也還不錯,又爆出了一塊品質82的黑晶礦石,我甚至有個念想,是不是從穴居戰士身上爆出的黑晶礦石,品質都會在80以上呢?
帶著這個疑問,稍作休息,我便再次迎了上去。
而這時候,眾玩家已經有些習慣我的強勢了,采礦的繼續采礦,看戲的繼續看戲。
不過,我總覺得心裏稍稍的有著一絲不安!
這個山洞中實在是太壓抑了,還有周圍那麼多的玩家,采礦的不說,像那個騎士和他的隊伍,顯然不是專門來采礦的,進來之初,他們也確實是在打殺這些穴居戰士。
可當下,卻都突然沒了任何的動靜……
還是說,他們此刻有了另外的計劃?思念間,我繼續加快速度,同是也不禁多了個心眼。
嗯,以防萬一嘛!