而隨之而出現的,就是係統NPC的智能化!
從此,所有的係統NPC將會擁有獨立的人工智能和身份定位,更不會再一成不變地重複著那機械式的台詞,甚至在一定的前提基礎上還能向玩家透露一些遊戲中的隱秘事件。
此外,就是職業的重新設定了。
針對這一點,起因自然是因為魔法係玩家的巨大悲劇——因為沒有任何的攻擊力,導致了全服選擇魔法係職業的玩家中有超過98%遠遠落後於其他職業的玩家,過半數的魔法係玩家至今依舊是華麗麗的初始等級。
介於此,遊戲公司做出了一個驚人的改動!
首先,是所有職業的玩家將根據自身職業的特色自動獲得一個初始技能,像法師就是一個叫做【魔法飛彈】的初始魔法,等同於法師的普通攻擊,所以具體的殺傷效果並不是很理想。
但比起拎著法杖直接上陣,還是有著天壤之別的!
其次,就是職業的專注——有關這一點,在《永恒紀元》最初的設定中,其實是要在玩家達到30級並完成相應的中階職業進階之後才會開啟的,但自此便被提前到了10級開啟。
職業專注,就是職業的一個不同發展分流……
比如說目前熱度值最高的劍士職業,在達到10級並完成正式就職之後,便會分化為重劍輸出流和輕劍機巧流這兩種不同的發展流派,重劍輸出流進一步強化了輸出,輕劍機巧流則平衡了輸出和控製。
這其中最值得一提的,便是牧師了。
10級後,牧師將分化成兩個截然不同的流派:治療流和主教流——治療流是以治療回血為主的流派,也就是傳統網遊中所謂的奶媽;而主教流則是以魔力傳輸為主的一個流派。
這一點,正是針對《永恒紀元》中不存在恢複MP的藥品這一設定的!
專注主教流派的牧師將可以將自身的MP傳輸給隊友。說的直白一點,一個主教流牧師,其實就相當於一個可移動的MP恢複源,隻要不死,便可以源源不斷地將自身MP傳輸給需要的目標。
不過……
這其中也有著一個另類,那就是法師!
選擇法師職業的玩家在10級後也並無法如其他職業那般獲得截然不同的流派發展方向,而隻是選擇專一的一種魔法係別——
火係、雷係,或者是水係!
但對於這一點,有心之人倒是也給出了分析:在所有係別的魔法中,火係的輸出效果最好,其實也就相當於法師職業中的純輸出流派;雷係則帶有一定的控製效果,可以歸類於法師職業的控製流派;水係的輸出效果較之火係雖然略有不足,但在防禦性能上卻有著火雷兩係都無法企及的顯著優勢,可以解讀為法師職業的綜合性流派。
最後,則是遊戲主腦的自主運行!
也就是說,自此之後《永恒紀元》中的一切,都將在遊戲主腦的獨立支配下自主運行並衍生而成,不但不會再受到任何外力的任何幹擾,也將無法再受到任何外力以任何形式的介入和幹擾。
說白了就是,遊戲主腦這廝要成精了。