再之後,這些飛船也就不回去了,而是留了下來,原地組裝聯合拚接成了一座城市基地,
當基地落成,城防出現,整個過場動畫才算是結束。
整個過程跟二十級一轉時的重返地麵任務有些像,不同的是,這裏的野外沒有補給點,更加連一張最基本的粗糙地圖都沒有。
雖然從外麵看上去,天空之城規矩圓整,似乎很好辨認的樣子,等鑽進內部,開始隨著堅城一起旋轉,看著地麵上那參天高的古木散發著熒光,聽著漆黑的森林裏麵,那此起彼伏的獸嚎鳥叫……
這裏的環境和地麵上並沒有太大區別,甚至根本無從判斷東南西北,就更加不要說,找到敵方的陣營開始戰爭了。
國戰,不是一場戰爭,而是曠日持久的戰役。
國戰區,其實就是一種全新的大地圖,隻是這張地圖的規則有些特殊,將全世界各國玩家都放在了一起較量,沒有太過強大的npc勢力。
玩家要在這裏戰鬥很長時間,通過完成日常來建設基地,加強城防,削弱敵人,充實自己,直到最終取得戰鬥。
隨著幾十萬玩家漸漸安定下來,並開始在主基地的周圍走動,查看各種npc,領取每天的日常,
很多未公布的信息也被大家漸漸總結整理出來——=
首先,國戰地圖是有類似於以往的經典即時戰略遊戲的戰爭迷霧的。
玩家探開了地圖,將所探區域的地形地勢描繪成圖,發給每一個參戰的玩家知道,這是擁有測繪類技能玩家的技能。
不過即便地圖探開了,也隻是顯示出地形地貌罷了,並不會直接將敵人標注在地圖上,除非那附近有人。
地形角度,視野距離,偵查技能等級,能否堪破隱形……所有這些,都會讓不同玩家所偵測的範圍內的情報,出現極大的差異。
第二,雖然主城中有各種各樣的日常任務,從修路駐橋砍伐樹木,到剝皮製革挖礦鍛造,什麼樣的任務都有,但是最賺錢的日常……還是殺人,殺敵人,這畢竟是國戰啊!
第三,為什麼一進到天空之城,整個地圖就完全沒有了邊界,甚至都顯示不出東南西北來了。
玩家一開始不知道,隨著探索的持續進行,漸漸的明白了。
這畢竟是國戰,而不是經典的即時戰略遊戲,雖然有戰爭迷霧,地圖需要探索,但地圖上顯現的資料對於雙方來說是公開的。
因為這裏參戰的是普通人而不是程序的npc。
就算大家的愛國心十分強烈,幾十萬人裏麵沒有一個內奸,還有現場直播,還有記者們各種角度各種方式的航拍直拍實時播報呢……
情報根本就藏不住,敵人的就是自己的,自己的就是敵人的。
這種情況下,隻要有東南西北,能夠分辨出地圖邊界,那就很容易能判斷出敵人的位置了。
廢土公司想要的國戰,不是橫衝直撞蠻不講理的兩軍對戰,而是希望能有謀略有攻守有看頭的真正的戰爭,當然要竭力避免這種情況的發生。
第四,比了保證比賽的公平性,野外的難度係數相當高。
當然沒有三級封禁那麼變態,但肯定比高手領域這樣的一級封禁之地要強,基本是二級封禁之地的水準。
雖然參戰的人數很多很多,但是變幻莫測的氣候,超強的野怪以及複雜多變的地形,還有缺乏補給的野外環境,一旦死亡隻能從主基地中複活這些特性,都令的野外探索相當的困難。
所以玩家的第一件事,就是建設,建設主基地,通過日常任務漸漸破解天空之城的控製係統,對野外的怪物進行壓製。
也就是說,隨著建設程度的提高,野外怪物的實力會漸漸的降低。
當然了,這過程中玩家的裝備實力以及打法技術,也會通過野怪的磨礪而逐漸的進步。
當此消彼長達到了某個臨界點,參賽者們才算有了自如出城的能力,那之後各方勢力才有大規模野外遭遇的可能,在這之前,基本隻能各自悶頭發展。
否則大隊人馬出城趕往地方陣營,還沒走到目的地就半路上被野怪消滅掉了,那就太尷尬了……
而且這種建設,是世界玩家同一個進度!
因為大家破解的是天空之城同一層的防禦係統,因為需要如此,方能夠抵消進出時間的差異帶來的不公。
於是國戰第一天,就在大家熱火朝天的建設,以及城外野外熱火朝天的攻城中度過了,直到……