第423章 出人意料的節奏(1 / 3)

廢土世界杯的構想,是遊戲公司正在秘密執行的策略啊。

競技聯盟這出人意料的一手,簡直就是截胡嗎!

就算接下來,廢土公司也大力推進廢土世界杯的建設,競技聯盟已經先公布了,他們再怎麼努力忙碌,也是為人家做嫁衣裳啊。

不僅是先來後到的問題,在這上麵,競技聯盟有著先天的優勢。

玩家們又不知就裏,說不定還以為是競技聯盟說通了廢土公司,搞的配合呢。

有人疑惑:“怎麼會的?怎麼會的?各大廢土聯盟的談判年年都有,年年都因為主導權的問題爭的不可開交,怎麼偏偏就今年通過了?”

有人不解:“而且安排在競技聯盟的人,怎麼一點消息都沒傳回來呢?”

有人憤怒:“有內奸,一定是有內奸,把我們的計劃泄露給競技聯盟了!查,一定要一查到底!”

有人保持著冷靜:“查出誰是內奸倒是次要的,關鍵是競技聯盟已經占了先手,就算查清楚消息究竟是怎麼泄露的,又有什麼用?”

“現在關鍵是,怎麼抵消掉競技聯盟的先手優勢……”

“既然競技聯盟是鐵了心的單幹,甚至跟咱們玩這手,我看咱們也不要跟他們客氣了。”

“我提議,舍棄廢土世界杯的打算,把咱們的備選計劃提上正題吧?”

“備選計劃?備選計劃有好幾個呢,你說哪個?”

“廢土世界杯若是打響,最大的噱頭有兩個,一是世界級頂尖高手的碰撞,二是為國爭光。”

“咱們的備選計劃,有哪個能在這方麵和聯賽競爭的?”

“你是說?開國戰?”聞者悚然,“那也太快了吧?低級封禁之地的物資儲備根本不夠啊,按照目前的進度至少得……”

“開國戰,到底要怎麼開,在哪裏開,一切還不都在咱們的掌握中?”

“物資儲備不夠,那就增加物資的出產率;還是不行,就降低儲備上限,降低觸發難度,實在不行,降低目標區域的整體難度等級,增加野外複活點數量,增加日常任務數量降低任務難度……”

“不需要別人配合,還不是想怎麼玩就怎麼玩?”出主意的理事冷笑道。

“不過,就算開了國戰,未必不會成為各大職業戰隊另一個表演的舞台。到時候依舊是他們在台上唱戲,其他人在下邊看……和現在不一定有區別。”還有人想的更深遠一些。

“所以咱們要增加頂級物品的掉率,衝擊職業戰隊對高端物資的壟斷,除此之外……還要扶植不屬於職業戰隊的勢力,讓他們爭奪玩家的關注。”

“現在不都講究草根逆襲嗎?會有很多人樂於看到這樣的場麵的。”

“嘖嘖嘖,這麼幹的手筆可就大了……”

“不這樣還能怎麼辦?競技聯盟已經把咱們逼到牆角裏了,難道咱們就眼睜睜的看著,他們把越過咱們把廢土世界杯開起來,開的轟轟烈烈?”

一番話,說的理事會的所有人義憤填膺,熱血沸騰。

提議者又眼睛一眯,狡猾的道:“而且,既然競技聯盟把搞廢土世界杯的口號都喊出來了,服務器、賬號跨國涉及的一些法律程序,肯定已經被他們悄悄的走通了……”

“許他們截咱們的胡,就許咱們借他們的道!”

“嘩嘩嘩……”會議室裏響起了經久不息的掌聲,令整個遊戲進程為之改變的決議,就這樣出爐了。

不過,真正當改變出現,肯定還要等上一段時間的。

咱們先說現在。

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分別介紹完了兩邊的出場選手,這場史無前例的,別開生麵的揭幕戰就開始了。

首先當然是雙人賽。

SSK戰隊雖然遠道而來,頂替的是今生兄弟的位置,擁有主場優勢,所以戰鬥模式由他們選。

除了五人賽隻有團隊模式,地圖早已經選好並確定之外,雙人賽三人賽都是三種模式任選的——單挑、擂台、組隊。

單挑,就是雙方分別派上隊員,與對方的隊員廝殺,勝一場得一分。

擂台就是雙方成員輪流上場廝殺,一個人倒下隊友替上,直到一方出局,根據殘存的人頭算分數。

這算是一種最保守的模式,最難出現大比分差距。

至於組隊,也就是野外作戰了,參賽雙方的兩兩、三三、五五組隊,與對方隊伍在各種野外地圖上糾纏,考驗的是配合。

最後獲勝的一方拿全部的分數,失敗的一方一分不得。

算是最驚險刺激的一種模式。

五人戰隻有這一種模式,也就是說,哪怕前麵幾場你全贏了,隻要五人戰裏輸了,也是個5:5平分的局麵。

主場隊伍挑選模式,客場隊伍挑選地圖,這是規矩。

雙人賽,SSK挑選了最保守的擂台戰。

現場響起一片噓聲,雖然擂台戰的模式和單挑其實沒什麼兩樣,不過擂台戰的比賽,最沒看頭了。

“SSK這是抱著至少拿一分的心態嗎?”解說員如此調侃的同時,沒有多少人注意到,SSK的隊員們嘴邊那齊齊一閃而過的譏誚。

模式和地圖很快就挑好了,隨即雙方的出戰列表也確定了。