第382章 不愁出手,逆轉困局(2 / 3)

似乎……他們的祈禱還真起了作用,幾乎就在下一秒鍾,“嗖”的一下,眾香國的boss血量猛然下降了一小截,瞬間超過了追上的無盡和星空,重新奪回了第一的位置。

而接下來,他們的輸出量就跟打了雞血一樣,不斷攀升,飛快的又奪回了之前的領先優勢。

這回,輪到眾香國粉們得意洋洋,眾香國黑們瞠目結舌了。

不過,到底是怎麼回事?怎麼眾香國就突然有了這種脫胎換骨的變化。

很簡單,還是因為不愁,她帶給眾人的不僅僅是一個強力治療,同時還包括這boss的致命弱點。

致命弱點?

無非也就是冰凍係,黑暗係技能特別好用罷了。

所以槍械專家的速射要用急凍,叢林射手的混亂冰雨也得有就用,還有結界黑暗,不僅能抵擋傷害,甚至能給錦雞造成直接的殺傷。

可除了這些,還有什麼呢?

沒有人發現,就不愁一個人注意到了,這隻boss的防禦,是起伏不定,始終變化的。

規律是,每次它出招的瞬間,防禦會變弱。

不愁這一言提醒,衛不病頓時也反應過來了,一瞬間調取數據,算出了這種波動的欺負幅度。

“沒錯沒錯,確實是這樣的。”

“灼燒輻射每秒鍾都有判定,判定的瞬間,降低防禦大約是……20%。翅擊能有40%,燃燒之羽被動技能似乎沒影響,火焰之爪10%……波動最厲害的是鑿穿,足足降低防禦60%。”

不要看降低的數值不算多,在這等程度的boss麵前,玩家的攻擊是常常會發生偏斜、招架、未命中之類的情況的。

降低了防禦,不僅意味著傷害的增高,同時也意味著負麵情況的減少。

有些時候,甚至是破防與不破防的區別,絕對不能小看。

說起來輕鬆,要看穿這點可不是那麼容易的。

密密麻麻的血數在每個人眼前飄著,有時多,有時少,因為攻擊的判定就是這樣的,起伏不定。

除非你攻擊的是不破防的目標,強製扣除1點血,否則連職業選手也估計不出來每一刀砍下去,具體能製造多少傷害,頂多也就一個區間罷了。

各種各樣的攻擊技,各種各樣的區間,各種各樣的情況,各種各樣的時機……連衛不病這樣的程序天才,包括同時打本的其他職業隊都沒有注意到,卻被不愁注意到了。

這隻能說,陳扣的評價沒錯啊,大怪物小怪物都是怪物,不能以常理度之。

既然知道了這條規律,那大家隻要適當調整進攻節奏,與boss的判定周期結合起來,多不了百分之二十的輸出吧,百分之十幾還是輕輕鬆鬆的。

至於翅擊和鑿穿,就要更加充分的利用了。

就好像剛才瞬間反超無盡和星空的攻擊吧,就是眾槍械專家齊齊站成了一排,硬頂著輻射錦雞釋放了急凍噴射,同時無聊之翼在眾人頭頂釋放了一記混亂冰雨,。

錦雞鑿穿一條線衝過來,那密密麻麻的血數飆的簡直駭人。

而且這樣的首尾相接還有另外一個好處,就是急凍噴射存在誤傷。

往常的時候,這樣做是大忌,可是今天麵對這樣一個boss。

這樣誤傷卻可以抵消飄落的輻射之羽,化解眾人身上的燃燒狀態,大幅降低硬吃鑿穿所受的傷害。

在這同時,不愁毫不意外的又是一記完美級的屍蟲抽取連招。

上一次攻擊是掐著灼燒輻射的節奏,加成隻有20%,這一次攻擊則是趁著boss防禦降低到穀底的時候,刹那間回了幾乎三分之一管法力。

要不是自傷和硬吃鑿穿損了好多血,急需回複,如此夜月的法力絕對是增加的。

眾香國奔放的打法惹來了所有人的注意,不過不愁看出的門道,目前還未被其他戰隊掌握。

Boss的防禦隨著攻擊波動,這個設定真的很難看穿。

輻射每秒20%的波動夾在普通攻擊的數值裏麵,不好看;

至於翅擊和鑿穿,boss智商極高,每次針對的都是人群最密集的地方。

這個時候,玩家通常是抱頭鼠竄,或者處於躲避攻擊都來不及,又哪裏有功夫攻擊啊,自然也就沒機會看出這時候boss的脆弱了。

而且眾香國槍械專家站著不動硬吃鑿穿的反擊,落在其他玩家眼中還有另外一種解釋。

就是急凍噴射對boss傷害的極大的,假如幾個角色的急凍噴射疊加,傷害還會更大,而且不是單純疊加的關係,是相乘的關係。

為此,好幾個戰隊甚至立刻讓隊伍裏的槍械專家嚐試了,果然很給力。

也是當然的,當時處於boss放招的虛弱期嗎。

可是……隻能模仿一下,想要複製眾香國的打法卻根本行不通。

為什麼?

因為眾香國的槍械專家比他們都多啊!