現場分配完畢,各自把玩欣賞的同時,眾香國也下到了第三層。
這是副本,也是競爭,必須要爭分奪秒,一點時間都不耽誤。
地宮第三層,重力迷宮。
就好像第一層一樣,這裏又是個迷宮,但是迷宮的構造,天差地別迥然不同!
是由一個一個或大或小的方格小房間組成的,房間大的邊長足足有六七十米,小的隻有十來米,相同的是其四四方方的立方體結構。
而且,這些房間並不是和一層一樣,隻在一個水平麵上,而是一個房間連著一個房間,有高有底,上下起伏。
除此之外,這裏和普通迷宮還有一個最大的不同。
哪裏不同?這點從名字就可以看出來了——重力。
這座迷宮裏的重力走向,並不都是垂直向下的。
事實上,每一個正方體的小房間,都會有一個單獨的走向。
走進每個房間,玩家都需要適應,牆壁變成了地板,地板變成了天花板,天花板又變成了牆壁……等等等等。
立體的迷宮本來已經讓人頭暈眼花了,再加上這刻意搗亂的人工重力環境……
這才是真正的迷宮呢,也絕對是主城爭奪戰開始以來,對每支隊伍的第一次考驗。
上麵的那兩關隻是開胃小菜而已。
要知道,驟然接觸這重力迷宮,前麵二十一張地圖上,二十一支正兒八經的戰隊公會,最快的一支,用時三個小時才通了關。
最慢的一支,第一天則根本沒繞出來,直到了晚上想到了標記的法子,第二天才轉遍了迷宮,得以順利過關……
絕對真真正正的,複雜的讓人找不到北的迷宮,可不是一層或二層的樣子貨了。
那麼這一層,針對機械係的優惠又在哪裏呢?
由於迷宮的四壁都是鋼鐵製成的,擊殺這迷宮裏貼壁而行無視重力的怪物,有幾率掉率一種短時間的電磁吸附裝置。
它可以令進化係玩家借助能量爐的能量,將自己暫時吸附在牆壁上,以對抗人工重力,獲得和怪物相同的在房間任意行走的權利。
這裏的房間高低起伏結構複雜,又大大小小規格不同,所以房間的門也是稀奇古怪的什麼狀況都有。
有的在地板上,有的在貼地的牆壁一邊,這些都還好說。
最無奈的是,有一些房間,出口在天花板上,或者牆壁頂端。
這時候就必須機械係出馬,飛簷走壁到門口,用救生機械索將眾人一個一個拉上去了。
當然了,技術好你直接用飛槍飛過去也是可以的,不過遇到六七十米那種大型房間,技術再好也沒有用啊。
眾香國開始了探索……
據說麵對這個迷宮,前麵的二十多家公會,有好幾家,不約而同的想到了同一種標記的法子。
什麼法子?
他們用一個個大小不同的方塊積木代表房間,然後用膠棒代表通道,將積木從上到下按照方位一個個的粘貼起來,又在積木上繪製圖案標識重力的方向。
就用這種笨法子一步一步粘貼出了迷宮的構造。
不過在眾香國,就完全不需要那麼麻煩了,有衛不病這麼個編程的大拿在這兒,走進一個房間,就在立體全息投影上繪製一個房間,標示重力方向,標示眾人的位置……
再加上十二個人裏麵,有超過一半是能夠飛簷走壁如履平地的機械係,甚至連後勤機甲都可以,一路那真是順風順水啊。
當然了,就是時不時的會勾起陳扣的傷心事。
這一路上搜索怪物,打任務物品,難免要跟後來的六大盟隊伍撞上。
撞上了也不好動手,咧著嘴打聲招呼,擦身而過繼續趕路……
“女王大人,不是吧?您真要放過了這麼好的大殺四方的機會?”
“是啊是啊,你前麵說的時候,我們都還以為你是在開玩笑呢?”
“你也知道優勢這種東西,就是該用的時候不用,過期作廢的吧?”
一次錯過,大家以為陳扣是在誘敵深入;兩次錯過,大家以為她是在故弄玄虛;然而三次,四次……好多次。
見到了六大盟的人也隻是打聲招呼,擦肩而過,大家漸漸的有點不能淡定了。
超過一半的人都能夠飛簷走壁,就算不能飛簷走壁的還有幾個,衛不病的後勤機甲吃了狀態以後也能飛簷走壁,它一個就可以帶兩個……
這種複雜的環境下,眾香國幾乎立於不敗之地,這種時候不動手,難道等到了敵人沒有優勢的地方,然後六家一起聯起手來,把眾香國打爆嗎?
這簡直是把自己的小命寄托在別人轉念間嗎?
就算第二關的最後,悠然、精靈、暗影幫了一把,可畢竟是他們算計在先,而且都不止一回兩回了……
而且那也並非決定性的因素啊,就算他們想搗亂,也未必吃的下;就算他們不幫,眾香國也未必就要輸……
而且在那之前,他們還欠著眾香國的人情呢,這樣就算還了他們也不虧啊?