第332章 新攻城武器上陣(1 / 3)

就不說遊戲公司高層的權衡了,玩家能通過今天的戰鬥,對他們略微施加影響,已經算是邀天之幸了。

至於決定作出以後對遊戲世界的影響,那得幾個月甚至幾年以後才能體現。

說遊戲裏麵,接下來的戰況就比較古怪了。

三路大軍隻剩下了兩路,而且還陷入了人民戰爭的汪洋大海,行進起來,那真是步步驚心,好像行走在雷區一樣啊。

要說直播這回事,對戰爭也有利有弊。

弊是雙方的計謀手段,極有可能被直播出來而變的毫無意義。

利則是,前線發生了什麼狀況,第一時間就能讓所有人看到啊,想隱瞞都不行。

假如還是原始的作戰通信方式,那麼陳扣的戰車加工程師的組合,怎麼也得打下三五個基地,依樣畫葫蘆的消滅四五波人馬,無懈可擊的名聲才會打出來吧?

至於後來的工程師伏擊陣型,同樣也不可能就一回,就深刻的讓敵人意識到危險啊,怎麼不消滅它個三五隊的,直接把霸惡的戰車集群滅光啊?

現在,一次就行了,一次就足以讓所有敵人意識到嚴重性,令的他們嚴陣以待,如臨大敵。

這種如履薄冰的感覺,嚴重影響了霸惡戰車集群的推進速度。

他們不敢上大路,擔心大路上有埋伏,隻好走那些崎嶇的山路;

他們不敢正麵進攻對方基地的最薄弱處,擔心最薄弱處有埋伏,隻好正麵硬攻火力較強的區域;

他們甚至不敢把槍口炮口都盡數集中到一個方向,擔心有突然上線的敵人給他們一頓胖揍,就算集火的時候,也總有那麼三五管機槍和一兩輛坦克,保持著倒退行走與眾不同的姿勢;

可即便是這樣,他們還是遭遇了幾次伏擊。

公會戰的關鍵是什麼?摧毀敵人的公會中樞。

所以最好的伏擊點在哪裏?就是基地當中啊,既方便上下線,又不容易被偵測到。

意識到了敵人的強大,決定采取堅壁清野的戰術,那六大盟的玩家跑到野外打遊擊對路,原地下線避敵人鋒芒,等到鬼子進村了再突然上線也不能說錯。

這可絕對是比什麼地雷戰地道戰更加神出鬼沒的戰法。

雖然霸惡已經盡可能的提高了警惕,而且敵人的戰術未經演練有些生疏,還是先後數輛戰車被毀。

這當中,他們也摧毀了六大盟的幾個據點,可是粗粗一算,也隻是不賠不賺而已。

這樣憋屈的打了幾個據點之後,霸惡的狀況總算好了一些,被打的四分五裂的霸惡會員陸陸續續的圍攏過來,組合了護車大軍。

有了這些反應快動作靈活的衛隊,他們總算不怎麼擔心被敵人偷襲到了……

結果,就在他們有些放鬆警惕的時候,新一輪夢魘降臨了!

他們又一次被伏擊了!這回的伏擊者是衛家兄妹帶領的,正趕往另一邊彙合的霸惡的戰車集群,一下子又被摧毀了十幾輛!

可是……怎麼會?

雖然戰術是眾香國發明的,並不意味著他們用起來就一定比別人威力強大啊。

模仿者也知道自己某些反麵有些欠缺,都想方設法的靠人數彌補了,釋放電極之地的格鬥精英,一個不夠十個總夠了吧?

工程師的******和霰彈炮,一百人不行,那兩百人行不行?兩百人還不行,三百人呢?

眾香國的工程師大隊隻有一百人,而衛家兄妹就算再猛,短短一瞬間,也不可能抵的上別人自行彌補的另外一兩百人的戰鬥力吧?

其實很簡單,就四個字——勝負關係。

六大盟在霸惡的地盤上前後肆虐沒有多久,而且隻能揀眾香國的剩飯剩菜,就這樣,還被霸惡的遊擊戰術,人民戰爭的汪洋大海狠狠反擊了幾記。

所以他們的伏兵對上霸惡的護車軍是沒有多少優勢的。

可是眾香國就不一樣了,無論是戰車決戰之前還是之後,他們都仗著戰車優勢,在堅定不移的,毫不動搖的摧毀著霸惡的基地。

就在這段時間裏,霸惡在二十二號大地圖上的基地,已經被他們輪了正好一遍了。

所以眾香國的伏兵一出現,“湊湊湊……”霸惡的護車軍就直接被排走了。

衛家兄妹帶著一百多工程師,正對三十幾輛已經被脫光了的,嚇傻了的,赤果果的戰車集群,接下來的事還用多說嗎?

雖然有過經驗,再應付同樣的事熟練多了,也不會再出現第一場時候,那種搞笑的指揮錯誤,可是眾香國的這一記伏擊,還是太狠了。

時機也狠,手段也狠,一舉摧毀了十餘輛戰車,讓霸惡的戰車集群再度縮水了小半!

眾香國這一記,看的六大盟心懷大慰啊。

霸惡戰車集群縮水,就意味著勢力差距的縮小,他們看到了勝利的希望啊。

歡呼雀躍之下,甚至有人提出了損招——

眾香國也別自己搞伏擊那麼麻煩了,把會員借給我們用吧。

不,不是借,是花錢雇,想要多少,你盡管開價。

眾香國親自伏擊,一下隻能一隊,假如把人借給我們,隊伍中有這樣一個人,就能瞬間將霸惡的護車軍排走,然後……嘿嘿嘿嘿。