第144章 依舊獨占鼇頭(2 / 2)

“我,我要公開身份,我要和他決鬥!我要堂堂正正的擊敗他!”

果然……冰藍天秤頓時頭痛欲裂。

不說無關閑人了,就說衛不病和陳扣吧。成績再度暴漲,而且這一次,再也沒人打擾,可是衛不病,似乎並不怎麼開心的樣子,悶悶不樂。

“怎麼了?現在不是挺好的嗎?”陳扣奇怪。

“好什麼?我的成績倒是上來了,可是你的……差太多了啊。”衛不病悶悶的道。

“就這速度,保持下去拿個第二也沒問題了,我有什麼不滿意的啊?”陳扣驚訝,“難不成,你以為我想跟你掙第一?”

陳扣看著衛不病,疑惑了,這家夥是gay吧?沒錯的吧?可這話怎麼聽,都好像是在獻殷勤的意思啊,獻不到還很傷心的樣子……太陽打西邊出來了?中國足球也能稱霸世界了?

衛不病深深的歎了口氣:“其實,我真的很想看看,假如咱們兩個功勳一樣,傷害等值,並列第一的話,會不會領到兩份冠軍獎勵啊。”

這個思路卻是陳扣沒有想過的,一愣,繼而恍然,這是他純粹以程序員思維在思考問題啊……果然是自己自作多情了!太陽果然是不會從西邊出來的!中國足球也果然是不會稱霸世界的!……

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活動仍在繼續……

最初的boss隻有幾千萬血量,雖然血牛,在玩家的大殺器轟擊下,幾十秒一兩分鍾的也就交代了。

但是後出的boss,血量越來越多,防禦也越來越高,到最後乃至達到了幾億,幾十億的量級。

玩家慢慢也發現了,遊戲公司公告中的,之前曾經過被忽略過去的內容——boss每死一次,在這片精神空間複活,便會變強一分,這不僅是簡單的描述文字,而是嚴謹的規則設定。

Boss逆襲的前後順序,它們所擁有的血量防禦,完全是按照它們這段時間的死亡次數折算的。

最初出現的boss,都屬於大地圖邊角旮旯的存在,而且是前期隨機刷新的產物,平均死亡次數從幾次到十幾次不等,當後來出現的boss,臉則越來越被玩家熟知,大抵是更改規則,固定刷新了以後,能夠滿血滿buff原地複活的家夥,少的被玩家輪過上百次,有的甚至被輪超過兩百次,當然熟悉了!

除此外,還有公會守護隨機列表裏的boss。

趁著公會令牌價格狂跌,新區的公會就如雨後春筍般建立起來,這當初也是入場券一種重要來源。每座新城都能有幾千公會建立,每個公會建立,都會殺守護,而且至少是兩路守護,自己打不過的,可以請人代打嗎。

甚至有不少公會,建起來,就是為了能夠不和其他玩家爭搶boss的打入場券的,建後大家就退會廢棄了,隨著公會令牌一路暴跌,2000大洋七八十人湊湊,真不是什麼難事。

而所有這些曾經被幹掉過的boss,都改頭換麵出現在了活動裏麵,有一些被隨機的比較多的,被殺甚至超過了五百次!

要知道,公會守護可不像大地圖上的boss一樣,還得刷新的。它們可以同時存在多個,隨叫隨到,隨打隨有!

所以當活動進行到了後期,boss的數量雖然慢慢減少起來了,它們的血量,卻暴增到了幾十億乃至上百億的誇張程度。

而攻擊力,也隨著這種設定在慢慢的增長,雖然沒有血量增長的那麼誇張,卻也讓玩家們越來越難以消受了,那些兌換了屬性增益的還好一些,沒有兌換的,boss一個群招就拍那兒了,連同伴瞬發回血都來不及。

玩家陣營慢慢開始出現陣亡,當然這裏的陣亡是指死亡夠了十次而且沒有證明可以換額外次數的家夥們。

一個個被強行趕出了活動空間,排行榜上的功勳凍結,名字轉成了灰色。

這種趨勢,越是榜單後麵表現的越明顯,往往幾頁幾頁的全灰,越往前麵,亮的名字就越多,接連成串。

不過這也正常,擁有證明越多的玩家,往往也是技術越好的玩家。技術好,便不容易被boss秒掉,證明多,便有兌換屬性增益的能力,這是一種強者愈強的正常生態係統,隻是……強到衛不病那麼離譜,那麼有壓倒性,就不怎麼正常了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.com)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)