第130章 兩天三百萬!(1 / 2)

同樣是公會令牌,20級boss掉落的,隻會是建立一級公會的;而25級boss,就有一半幾率掉落可以將公會從一級升為二級的升級令牌,雖然這次沒掉,總會掉的。

至於任務物品與橙紫裝備,20級的和25級的當然也不一樣。

不過要說區別最大的還是成長裝備啊!

竟然是成長裝備區別最大?

當然!

一來,等級越高的裝備,設計越精美,造型越搶眼,這是一向的。會穿成長裝備的人本身,就是追求名牌追求極致的,通常不差那點錢;

二來,是裝備附帶技能!所有玩遊戲的人都知道,在係統技能樹上,越靠前的技能越弱,越往後的技能越強,雖然常常也有不符合這規律的情況,但隻是少數。

20級的裝備,附帶技能就主要在20級及以下的職業技能裏麵選取;25級裝備,那就是25級及以下,這就有差別了。

當然,20級和25級差的還不算太大,但和30級呢?40級呢?50級呢?

因為是新區,所以必須等級到了才能打到材料穿上成長裝備。可實際上,成長裝備本身是沒有等級限製的,屬性增益隻跟等級有關,所以說能穿40級能穿35級什麼的,根本沒有意義,假如是在老區,看到一級小號使60級的絕技,真不要太驚訝。

礙於屬性,這裏所謂的60級絕技威力也有限的緊。不過那終歸也是絕技啊!

三來,也是最重要的一點區別了——耐久。

耐久?沒錯,這個在別的遊戲裏麵往往被忽略的屬性,是廢土裏麵用來維係產出平衡,抑製遊戲內通貨膨脹的最重要要素。

廢土裏的所有裝備,隨著使用次數的增多,耐久上限是會持續下的降的。當然可以修複,無論是上限還是下限。

下限隻要找普通的武器商,或者自己練商業技能,花些錢就可以修複了。上限卻必須用材料,製作武器所需的各種材料,才能修複。

要將耐久修複成出品時的樣子,需要花費的材料,通常做一件新的都綽綽有餘,無論是任何一件普通的裝備,還是高端的橙紫裝、銀裝、金裝,包括職業聯賽裏的鑽石武裝都不例外……

為此,甚至又有一種鍛造分支叫做修複師,可以通過拆解裝備,分析出裝備的結構與材料,而逆推出裝備圖紙甚至是精確到每種屬性的材料配方。

這是一種很重要的商業技能分支,尤其對於職業聯賽裏麵需要自己權衡屬性配方的鑽石武裝而言。

等級越高的裝備,耐久度也就越高,這也是慣例。到了廢土裏麵,也就意味著可以使用的時間越長,裝備的價值體現的越久,故而25級的金銀材料,就是比20級的要貴,這是硬指標,怎麼都無法抹殺的!

所以即便20級的金銀材料的價格,馬上要因為狂歡節受到影響了。25級的,影響並沒有想象的那麼大。

而且除此之外,25級的boss,開始有幾率掉落坐騎與寵物蛋,雖然說這二者都跟公會升級令牌一樣,是必須30級才能用東西,現在買了也隻能拿在手裏看著。但沒關係,反正30級是遲早的事兒……

總之,boss等級越高,殺死後的收獲越大,這是網遊裏麵顛撲不破的真理!

清點了收獲,略一估價,趕到十分滿意,於是接下來,陳扣隊就瞅準了這變異召喚boss,持續不停的刷起來。

說boss死亡之後馬上刷新,其實並不是滿血滿狀態原地複活,還是要等個幾十秒一分來鍾,新的boss才會出現。

這段時間,剛好用來清除boss身邊的小怪,基本上正好十分鍾一輪,一夥人刷的那叫一個不亦樂乎!

十分鍾輪一次,一小時六次,十小時六十次,一天十六個小時,便是足足九十六次!距離狂歡節開始,還有一整天加一個白天……

20級以下的boss,每殺一次,產出本來基本穩定在兩萬左右,但受到狂歡節更新的衝擊,物價大跌,直接滑到了五六千都不到的樣子;25級的boss,原本平均產出應該在三萬左右,因為掉落與20級boss有些重疊,不可避免的還是受到了衝擊,但是,算算每次收益,還是能維持在兩萬以上的。

一次兩萬,一整天加一個白天,夠刷一百五十多次的,那就是……至少三百萬!

這是最簡單的算術題,誰都會算。而且還是最保守的估價,假如有耐心,等到玩家等級全麵達到25再出貨,還能更多,可比前幾天風裏來雨裏去,奔波勞苦,一天也就四五十萬痛快多了!

所以哪怕過程必將枯燥乏味到極點,眾人下定了主意,倒也不懼!