越級打boss,這五個字,呃……七個字?好吧,三個字四個字母,說起來寫起來容易,真做起來就不是那麼容易了!
重點是越級兩字。
越級boss的速度相信大家已經見識到了,實在已經快到有時候落花滿懷明明感覺到了危機硬是躲不開的程度。
沒辦法,真不是她個人能力的問題,而是她目前操縱的角色到達極限了。除非升級換裝將硬件跟上,否則任她軟件再強也無能為力。
這還隻是速度,更不要說還有血量、防禦、抗性、招架、格擋、閃避、技能以及智能AI這些硬指標,越級boss每一條都數倍於平級boss的難纏。
要知道,於普通玩家而言,見人高三級的平級boss就夠難纏的了……
見人高三級什麼意思?也就是說,20級的boss你得當成23級怪去打,才有正常的輸出屬性不會損失傷害;25級boss那就得當做28級的算,於眼下將將23級的陳扣隊來說著實勉強!
也就幸虧主力輸出是衛不病的召喚,靠技能、靠裝備加了許多級的機械精通之後,一個個小尋路機器人的等級勉強抵平了等級差,若不然任衛不病和落花滿懷操作再好也不敢來的。
其實若真打起來衛不病和落花滿懷倒也不怵,雖然有些攻擊難躲,但是難躲的攻擊絕不會緊挨著,肯定有喘息的機會——若不然普通玩家上這就沒有活路了,官方不會做出那種天怒人怨的設定。
主要是boss的“越戰越勇”狀態——任何boss戰鬥持續時間超過十分鍾便會開始持續狂暴,直到把膽敢冒犯的玩家消滅幹淨。
若不是有這條限製,像落花滿懷、衛不病這般的存在,一些boss完全可以嚐試單挑的。
既然見人大三級,那為什麼不幹脆直接把boss定為23級、28級、33級呢,弄的那麼玄虛?
這就涉及到合理掉落的問題了。
若是按真實等級算,那麼照遊戲規則,上下五級都在合理掉落範圍。20級的boss25級打都有正常的掉落率;23級boss28級玩家也可以打,差五級,都開始帶等級碾壓了,boss畢竟是boss,遊戲公司不會把他們弄的太容易……
可若縮小正常掉率的等級差普通玩家又不答應了,必須緊著等級換地圖,差一點點掉率就受影響,這練級也太不方便了。
總之就是現在這樣了。
不過雖然越級打boss這麼有難度,係統的這次臨時修正卻給了陳扣隊機會!
以往的boss隨機刷新,難度不確定,位置不確定,什麼都不確定,身在越級區裏又容易被怪狂追,趕路艱難……風險以及投入的時間精力,和回報壓根不成比例。
可是從現在開始一切都不一樣了!
原地刷新,原樣刷新,這個boss不好打那就換一個嚐試,再不行就再換,反正25級怪區沒人,25級的空閑boss有的是,總有一款適合你……
陳扣就帶著隊友們,刷新著boss分布圖,一個個boss的試探過去。
變異的近戰巨獸終究沒能打下去,範圍攻擊很麻煩會秒殺尋路機器人,落花滿懷躲不掉的腳踢也很麻煩,會令boss一瞬間脫離射程範圍,非常影響輸出效率,總之十分鍾以內難以搞定。
既然不行那就換。
結果連續換了五六隻一隻靠譜的沒有,最開始打的變異巨獸倒是最接近的一隻了。
度過了最初的興奮期待,眾人漸漸開始有些心灰意冷,甚至懷疑究竟會不會遇到那樣的boss了……
畢竟他們已經是四個人挑戰boss了,說出去都很逆天了,若四個人還能越級挑戰boss,搞不好遊戲公司會直接封號的!
隻有陳扣保持樂觀:“肯定會有的!我查過資料,遊戲剛剛開服還沒有聯賽的時候,常常有玩家的精英小隊靠越級挑戰boss揚名的,第一批廢土聯賽的精英就是這麼出頭的。”
“而且遊戲公司也肯定沒做針對精英小隊越級殺boss的改動。幾個月前,無盡戰隊的黃金銀還帶著幾個隊友,挑戰了封禁之地的越級boss呢?若是改過,怎麼可能?”
封禁之地不是一個副本,也不是一張地圖,而是廢土裏麵所有有高等級的怪物存在,玩家卻迄今無力開發的地圖的統稱,大約占了……廢土全圖的95%+吧。
之前說過,廢土是很大很大的,完全參照的地球本身的數據!