解決了殺人越貨的一幫人,陳扣隊繼續上路。
小小鳥也自由了——懸賞的錢被抽空了,自然也沒人堵他了。
陳扣一行人,則一路奔馳,一路爭吵,一路打怪,一路互毆。
雖然氣氛不怎麼融洽,時不時的某兩人還大打出手,大罵出口,可是絲毫不耽誤打怪,慢慢的,陳扣也就由的他們去了。
不過五個小時功夫,到晚飯前這段時間裏,一隊人腳步不停,赫然幹掉了八個boss,效率比上午翻了幾乎一倍!
至於收入,當然也保持可觀,足足二三十萬信用點入賬,具體什麼裝備材料令牌書籍換到的,就不在這兒一一贅述了。
而升級經驗,四人也絲毫沒有拉下,這一路殺來,已經20級80%多了。
之前已經說過,過了20級,升級難度大大增加,於普通玩家而言,即便算上每天五次的副本經驗,一天也就差不多能升一級。
每五級一個跨度,前兩級快些,後兩級慢些,基本保持這個節奏。
廢土不是以前的平麵網遊,而是全息立體的遊戲,玩家操作角色移動、戰鬥、互動、打怪,其難度是相當高的,和百十年前,使用原始的鼠標鍵盤,在平麵的背景中點按就能砍怪殺人,完全不是一個概念。
那樣的遊戲或許短短時間就能上手,但是全息遊戲,就好像是玩拳擊或者擊劍之類的運動一樣,沒有相當長時間的浸淫,苦練,根本不可能熟練掌握。
升級,便是遊戲公司有意設置的,誘導玩家的操作由淺入深,由簡單而複雜的習慣適應的過程,技能漸漸變多,怪物難度提升,行動模式變的複雜,從僅僅揮砍招架就可以應付,提升到需要走位配合……
這個過程硬要縮短的話,老手當然沒什麼問題,初來乍到的新手,便會很快陷入升級瓶頸,會在某個等級,遇到野外的普通怪竟然打不過的窘境。
所以,就是這種速度,全息遊戲幾乎都是如此,時間長了,玩家們也都習慣了。
話題扯遠了,且回正題。
由於殺怪效率高的不可思議,明明是在野外打怪,赫然殺出了做主線下副本才有的速度,也算是一種突破了。
如此一來,五人也就幹脆不下副本了。
即便下,即便破了記錄,沒可能比這賺的更多,副本破紀錄的獎勵,得非常非常非常好運,能有野外boss的品級,而且,僅限於橙色材料、橙色裝備,金色材料、公會令牌……根本想都不要想!
等級保持前列就行了,這樣就能打最前沿的boss,收獲最好賣的裝備,保持良性循環。
打出來的東西,該賣的賣,該分的分,該用的用,大口喝酒,大塊吃肉,大秤分金,十分之快意。
隻是,一下午下來,快到晚飯的時候,陳扣皺了眉頭,時不時的就會嘀咕:“怎麼還不來呢?怎麼還不來呢?”
“還不來什麼?”衛不病被她祥林嫂的語氣念的毛骨悚然。
還能是什麼?萬裏頭狼那夥兒攔路打劫的家夥唄。