第六百四十八章 你們就當我是拍馬屁吧(2 / 2)

還比如未來戰爭,這個玩法就不一樣了,因為未來是未知的,是讓玩家有好奇心的,滿足他們的好奇心,讓他們感到新奇,這才是這類題材的爽點所在。

由於是戰爭遊戲,這個新奇點自然在武器裝備上,比如單兵外骨骼裝甲,強斥力能量護罩,射線槍,束能光劍,大中型各類機甲,甚至還能將玩家自身的超能力帶入進遊戲中,加強未來感。

這款遊戲不需要把勢力分那麼細,可以先讓玩家身處在某一個軍事基地中,在熟悉了各自未來科幻武器裝備後,再迎來戰爭,到時候弄個外星人入侵也是可以的,未必需要玩家間打來打去。

當然,與人鬥其樂無窮,看情況之後還可以進行版本更新,在打敗外星人後,人類勢力分裂,未了爭奪外星人留下的遺產,分成幾個陣營互敲狗頭,那也是可以的。

至於近代戰爭的話,李昂也是想過的,隻是他之前已經做過一款了,《抗日奇俠傳》,隻是它並非是虛擬現實遊戲,而是電腦遊戲罷了。

將它重新坐一個虛擬現實版本,或者重新做一款抗日題材的虛擬現實遊戲,比如比較寫實類的那種,不是不能做,實在是意義也不大,而且李昂自己也不太喜歡做重複勞動,學萬惡的卡普空抄冷飯。

當然,有句話講,學生才做選擇題,成年人全都要。

同時製作三款戰爭類遊戲也不是不可以,反正大多都是三階人工智能生命體勞心勞力,李昂自己隻是像個領導一樣,提個製作方案,出個修改意見,最後審核一下罷了,也沒人催促,沒壓力,輕鬆的很。

隻是,市場的可觀規律是無法違背的,你遊戲可以隨便做,但上線不能一起上線。

目前虛擬現實世界中的各種類型遊戲已經不少了,好些都有了堅實的擁躉,大家平時大多隻玩一兩款,兩三款,很少有每把所有遊戲都玩一遍的。

同時上線三款戰爭類遊戲的話,會讓玩家產生選擇困難症,也會分流那些感興趣來嚐試的玩家,讓遊戲一開始顯得沒有那麼火爆。

每一款遊戲都是李昂辛辛苦苦策劃,修改,審核出來的,和他的孩子一樣,如果一款遊戲不受歡迎,這無疑是對他最大的打擊,所以,為了讓新出生的孩子盡可能的吸引住玩家,盡可能的留住玩家,還是有一定間隔的上線最好。

反正現在全世界能夠製造虛擬現實遊戲的就李昂一個人,純粹是壟斷行業,不用學企鵝公司用什麼“養蠱戰術”,一下子出好幾款同類型遊戲,看它們狗咬狗。

然後問題又來了,三款遊戲,先出哪一款好呢?

李昂原本的打算,是先出古代戰爭題材的那款遊戲,畢竟這一款好做,質子電腦搜集的各種資料齊全,製作起來比較快,未來戰爭那款需要腦洞不少未來武器,大多都要靠李昂自己苦想,進度快不了。

不過,來到了許錦繡家,和錦繡爺爺談過了一場後,李昂改變了主意。

他打算先做,先出那款近代戰爭題材的虛擬現實遊戲,不過不是做二戰,不是做抗日,而是做……高麗戰爭!