第六百四十七章 諸君,我喜歡戰爭(2 / 2)

但是,在李昂看來,以上的這些所有的遊戲,都不足夠嚴肅,並沒有完完全全的表現出戰爭真正的模樣。

這也是理所當然的事情,現在是一個娛樂至死的年代,電子遊戲本身就是一種娛樂工具,供大家在無聊的時候打發時間用的,夠爽,夠刺激,能夠給人帶來快感就足夠了,太過嚴肅,太過沉重的話,玩家不一定喜歡。

當然,也不是沒有像《這是?我的戰爭》,《勇敢的心:世界大戰》這樣能夠給玩家帶來一定反思的作品,隻不過它們還是太過片麵了。

真正的戰爭是龐大的,是立體的,它有著多個麵,身處戰爭中,不同的人有著不同的感受。

隻是,傳統的電子遊戲很難兼顧到所有的麵,讓玩家完整的體驗一場戰爭。

就像一個玩《鋼鐵?雄心》係列的玩家,他玩得多了,自然能很熟練的調集資源,分配兵力,在整個國家層麵上,進行戰略的操控,從而拔城滅國,獲取勝利。

但是這樣的話,這位決策者就注定無法體會到《戰?地》係列中,玩家們操控的士兵,迎著槍林彈雨,衝擊對方陣地的緊張與刺激。

當然,你如果同時安裝這兩款遊戲,那就是另一回事了。

總之,在一款戰爭題材遊戲中,是很難做到兼顧“戰略布置”,“戰術指揮”,“戰鬥操作”三個方麵的。

好在,現在不是過去,現在李昂製作的,是虛擬現實遊戲。

虛擬現實遊戲和傳統的電子遊戲是不同的,其中最大的不同點,在於遊戲時,玩家的代入感。

傳統的電子遊戲,玩家都是通過遊戲設備對遊戲中人物進行操控的,比如鍵盤鼠標,比如遊戲手柄,中間隔著一層,所以,即便是相對代入感最強的第一人稱射擊遊戲,玩家也會感覺隔著一層,讓人無法完完全全的帶入角色之中。

虛擬現實遊戲不一樣,“夢境”中的自己,和現實中的自己,幾乎是一模一樣的:現實中該怎麼使勁,“夢境”中也是一樣;“夢境”中被打了疼,疼痛感和現實中差距不大;現實中能感受到細節,溫度,氣味,光亮,自然聲音,“夢境”中同樣能夠感受到……

玩家就是遊戲角色本身!

這是真正無可比擬的代入感!

李昂製作這款戰爭題材遊戲,便是要將這份“代入感”的應用發揮到極致。

如果你是一位戰略玩家,你可以和其他參謀的玩家一起,對著地圖,或者沙盤,或者全息地圖,盡情的商討,安排兵力部署。

如果你具有領袖才能,你可以當一名指揮者,根據上麵下達的任務,製定戰術,給手下的玩家講解方案,安排任務。

如果你隻想突突突個痛快,你也可以當一名普通士兵,不管其他亂七八糟的,直接提槍扛炮,隨陣衝鋒,轟他一個痛快。

玩家可以盡情的扮演自己擅長的角色,作為整個戰爭機器中的一個零件,發揮自己的作用。

玩法基本確定,那問題就來了,這款遊戲究竟要做哪一場戰爭?

或者,是古代戰爭,近代戰爭,現代戰爭,還是未來戰爭?