這第一款真正意義上的虛擬現實網遊當然和外星人的任務有關。
畢竟吧頭盔推廣出國門還需要一段時間,任務三年的時限還是很緊迫的,李昂可不想全家爆炸,所以,他打算從第一款虛擬現實網遊,就開始搜集“恐懼”情緒。
但是,你不能一上來就告訴玩家這是一款恐怖題材的遊戲,因為這一題材的遊戲受眾是很少的,在有其他選擇的情況下,大部分玩家都不會選擇玩這一題材的遊戲。
比如大家去電影院裏看電影,那觀眾們選擇最多的,還是那些爆米花的商業片,喜劇片,動作片,乃至於青春片,選擇恐怖片的人少之又少。
雖然電影和遊戲載體不同,但各個題材的受眾比例,大體還是極為相似的。
所以,《冒險》這款遊戲在名義上並不是一款恐怖遊戲,而是一款多人在線競技類網絡冒險遊戲。
從遊戲名字就能很清晰的看出,這款遊戲的主題,題材,是冒險!
但為什麼要加一個“”字呢?原因也很簡單,因為每一次的冒險流程都很短,和《羞羞的大冒險》中一個劇本四五個時,通關了一個還有一個,連續性冒險並不一樣。
為什麼要縮短流程,這是由現在玩家們的喜好決定的。
現在網絡發達,信息大爆炸,玩家可以選擇的娛樂活動越來越多,很少人願意把所有休閑娛樂時間都花在一款遊戲上,他們還喜歡掃掃新聞,刷刷帖子,追追新番,看看直播,逛逛掏寶……有的是事情做。
已經很少有人願意像當年玩《魔獸·世界》一樣,花大半的時間,和隊友們去開荒一個副本了。
他們現在更加喜歡的,是短時間,快節奏的遊戲,一盤或者一局玩完,就可以停下來,去做其他的事情,享受其他的娛樂項目。
這也是為什麼現在《英雄·聯盟》,《吃雞》,《逃殺》之類的遊戲這麼火的重要原因。
虛擬現實世界裏也是一樣,很少有人選擇連續去刷《羞羞的大冒險》中的劇本的,他們還會打打其他全息電腦上的遊戲,去《饕餮閣》裏吃吃東西,打開全息電視或者全息麵板看看時下最火的電視劇,電影,或者好夢直播平台上的直播節目,看看其他人是怎麼玩遊戲的……
所以,為了盡量吸引更多的玩家,李昂才選擇了這一形式。
同時,也是為了減輕“恐怖”氛圍下,“恐怖”狀態下,對於玩家的心理損害。
很顯然,長時間處於精神緊張,恐懼焦慮的環境下,人類的心理是會有所改變的,其中很容易滋生厭倦,抵觸情緒,不願意再次進入遊戲,再次體會那種環境,那種氛圍。
每一局遊戲時間的減少,將有效的舒緩他們的情緒,加快他們的心理恢複,減少他們的厭倦,抵觸情緒。
就像快節奏的BA和吃雞,會顯著的減少玩家的挫敗感,讓他們能夠盡快調整過來,進行下一局遊戲一樣。
那這款《冒險》到底怎麼玩呢?
事實上,它就是《逃殺》的虛擬現實升級加強版。
玩家可以選擇單人,或者和朋友同伴組成最高五人的隊伍,進入一張地圖,和其玩家一起,在地圖中奮戰,以完成任務,獲得獎勵。