而就以現實論,兩者的開發難度,需要投入的資金一個一個地,賺的錢卻差不多,難怪這麼多公司都轉行做網遊了呢。
想賺更多錢,沒有其他辦法,隻有推出新遊戲。
不過《星海征途》還在製作中,進度才到0%,《盜墓者聯盟》的還沒連載完,熱度還沒炒起來,都無法再短時間內上市。
那就隻有開發全新的遊戲了!
一邊想著,兩一邊打開了電腦,打開了“心愛的遊戲策劃案”文件夾。
看著眼前一個個策劃案,他陷入了猶豫。
想要快速賺錢的話,就不能開發製作,但連續開發大製作的話,又會讓公司被有心人注意到,產生不必要的麻煩,要是有人好奇心重了,調查起來,還要自己去善後。
在文件夾裏看了一圈,李昂都沒找到一款能賺大錢的製作遊戲策劃案。
遊戲的策劃案當然有好幾個,其中李昂有自信能夠大賣的也有好幾款,比如山海經古卷風格橫版過關遊戲《山海間》,中國式刺客明殺式動作遊戲《刺客列傳》,但毫無疑問,它們都買不上價錢,賺錢太慢了。
要賺錢的話,單機到底還是比不上網遊來錢快啊……
李昂並不是非常反感網遊,畢竟網絡遊戲和單機遊戲一樣,都是電子遊戲的重要組成部分,一部分單機也有聯網對戰或者合作功能,實際上和網遊也差不太多。
李昂反感的是那種吃相難看,純粹為了坑錢的垃圾網遊!在他看來,那些把賺錢放在第一位的垃圾網遊已經不能算是電子遊戲了,隻能算是電子商品,電子垃圾!
真正的電子遊戲,應該是一件藝術品,即便被買賣,也應該如同貴族淑女,櫻口微張,手半遮,嘴輕抿,無聲細嚼慢咽……吃相好看!
思前想後,李昂決定製作移動端的網絡遊戲!
所謂移動端遊戲,自然就是在手機,平板電腦上玩的遊戲。
移動端也是目前最為火熱的一個遊戲平台。
畢竟電腦玩起來遠不如手機方便,手機就在口袋裏,隻要找到個空閑,隨時隨地就可以拿出來玩,對玩家碎片化時間的利用達到了極致。
移動端上大賣,賺的盆滿缽滿的遊戲也是數不勝數,其中很多賺的都要比傳統的電腦端網遊,頁遊要多。
這裏麵的原因有很多,比如玩家多,讓原本不玩遊戲的人都變成了遊戲玩家,遊戲碎片化時間利用率高,實際遊戲時間長,移動端遊戲粘度強,付款方便……等等。
像是一些成功的遊戲,比如《王者·榮耀》,一款新皮膚就能賣上一個億,其他一些大火的十一連抽遊戲,也都是抽的人欲仙欲死。
當然,移動端的遊戲也有一定的局限性,比如遊戲畫麵沒有電腦遊戲強,無法操作太過複雜,各個機型設備的不兼容情況……
隻是,李昂的電腦裏並沒有任何手遊的策劃案,他隻得重頭開始苦苦思索。
該怎麼做一款既賺錢,又吃相好看的手遊呢?