第八十三章 朋友,你聽說過電競麼?(2 / 2)

漸漸的,觀看的人數多了,遊戲的人數也開始增加,官方也看到了美好的前景,開始大力投錢宣傳,舉辦比賽,緊接著比賽獎金也水漲船高。

互相推動之下,遊戲就火了,這個遊戲的電競比賽也就火了。

電競選手們也漸漸的有了名氣,接代言的接代言,接廣告的接廣告,退役賣餅的退役賣餅,搞直播的搞直播……一個個人,一條條產業就活了起來。

這和體育比賽其實也是一樣的,一個簡單而公平的規則,以及足夠多的觀看人數,自然這個體育項目就火了。

《山海戰》當然不能和《英雄·聯盟》比,但它同樣的具有極高的公平性以及觀賞性。

每張卡的最高等級都是十,每個等級的卡牌屬性都是一樣的,比賽的時候選手用的都是同樣等級的卡牌,自然就能保證公平性。

然後是觀賞性,這方麵是《山海戰》不如《英雄·聯盟》的地方,畢竟《山海戰》中單位極多,打起來場麵會非常混亂。而《英雄·聯盟》哪怕最多的時候,也不過十個英雄同屏,再加幾個兵罷了,複雜度不可同日而語。

但相比較《魔獸·爭霸》,《星際·爭霸》乃至於《守望·先鋒》,《山海戰》的觀賞性還是要更高一些的。

原因無他,因為它的畫風,和偏冷色調的美式畫風不同,《山海戰》是偏暖色調的中國風卡通分格,和《皇室·戰爭》類似,無論地形,建築,還是單位人物,全都非常鮮明,哪怕有上百個單位出現在同一個屏幕中,每一個單位都是清清楚楚,明明白白,很容易分辨。

而且所有單位人物本身也都十分的具有辨識度,單位大多都是人形,持槍的持槍,握劍的握劍,拿弓的拿弓,騎馬的騎馬,特色鮮明,一看就知道是幹什麼的。

加上它是純粹的D遊戲,對於暈D人士很是友好,戰鬥場麵足夠清晰,獲勝條件也是明明白白。隻要是比賽一開始看到觀眾,也不難明白究竟是怎麼一回事,然後被裏麵緊張刺激的戰鬥所吸引,成為一名固定觀眾。

所以,現在《山海戰》這款遊戲在各大直播平台上都很火爆,雖然還遠比不上《英雄·聯盟》,但也能和《D·A》一爭短長,不少撲街主播也借著《山海戰》這款遊戲成功轉型,養活了自己。

企鵝也是看到了這股風潮,開始提前準備舉辦山海戰職業聯賽,用這一次的邀請賽,為明年即將正式舉辦的職業聯賽進行預熱,到時候全網直播,讓遊戲的關注度再上一個階梯。

畢竟像是《穿越·火線》這樣的遊戲都能舉辦比賽,競技性明顯更高的《山海戰》又為什麼不行呢?

葉春躺在床上,思考的就是明這場邀請賽的事情。