第四十五章 這是一溝絕望的死水(2 / 2)

這個起來簡單,但實際做起來卻是千難萬難。現在的華國,絕大多數遊戲製作人都沒能把這一點放在第一位,他們放在第一位的,是如何通過這款遊戲賺取更多的錢。

遊戲開發資金來源,投資人回報預期,上線後盈利預估,公司年度財務報表……有無數座大山壓在這些製作人身上,壓碎了純粹,也碾爛了堅持。

什麼叫叫創新與努力呢?

這兩個詞很好理解,創新就是做出新的東西,努力就是盡力把東西做好。

創新難麼?創新一點都不難,但凡踏足遊戲製作領域的遊戲製作者,哪個沒有無數個腦洞存在於腦海中呢?

這些腦洞中當然有很多是難以實現的,但是也有很大一部分是可以憑借現有的技術實現的。隻是,這些新奇的腦洞,想法,真正做出來的,每年又有多少呢?

現在整個華國遊戲界,都是資本為王,資本的特性大家都是知道的,偏向於保守,偏向於穩妥,偏向於低風險與穩定收益。是的,即便收益再高,但如果風險也高的話,它們一樣是不會支持的。

所以,在選擇開發遊戲時,他們優先選擇的也是最最穩妥的方案。這種類型的能賺錢,那就做這種類型的!那種類型的沒見過,那就是有風險,那就不做!

什麼?你這個類型有搞頭就有搞頭了?之前有成功的例子麼?沒有?沒有你個屁!按我的來!

於是,創新被扼殺,大家都選擇了最穩妥的方式。

所以現在市麵上的遊戲才那麼的千篇一律,那麼的沒有新意,那麼的讓人厭煩!

而努力難麼?努力同樣也不難,多花時間,多費精力,這就是努力。

總所周知,國外的單機遊戲大作往往有著跳票的習慣,動輒跳票幾個月,乃至幾年,甚至還有跳票十多年的奇葩。

為什麼跳票呢?最重要的一個原因,就是為了努力,努力把遊戲打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次的優化,引擎重選,畫質加強,乃至於回爐重造。

但華國的遊戲廠商是沒有這樣的“壞習慣”的,要七月一日上線,趕暑期檔,抓學生黨,那遊戲就得七月一日上線!晚一分,晚一秒都不行!哪怕還隻是個半成品,那也得上線!內容以後再慢慢添加就是了。

華國的網遊壽命是出了名的短,能堅持兩年以上的寥寥無幾,大多也就一年,甚至半年是壽命,一年半年一過,就半死不活了。這就迫切的需要新的遊戲頂上去,無論遊戲策劃,遊戲開發者,程序員,美工……每都有忙不完的活,加班是常態。

所以,華國的遊戲製作人是沒有辦法努力的,他們沒有時間去多花,也沒有精力去多費。

但好在,李昂現在是一位快活的老板。

他可以從容的,向著成為一位偉大的遊戲製作人這個目標進發!

而他現在準備做第一件事,就是在《抗日奇俠傳》這款遊戲上打上自己的烙印!