第二十六章 男人打槍有什麼錯!(2 / 2)

二來,第一人稱射擊類遊戲開發技術難度極高!第一人稱射擊類遊戲不是那麼好做的,國外很多第一人稱射擊類單機遊戲係列的新作都是可以稱得上A級大作的。

什麼叫A級大作?高開發預算,大型開發團隊,最高水準的畫麵,完美的藝術表現能力,嚴格的運行測試,出眾的適用性,自始至終的遊戲平衡,良好的操作界麵,覆蓋人群廣泛的目標市場……它有無數條明確而嚴格的標準。

而這些標準,卻是現在的華國遊戲開發商所達不到的。

是的,整個華國,所有單機遊戲遊戲開發商,沒有一家能夠開發出A級遊戲大作!

即便加上企鵝,養豬場這樣大公司的遊戲開發部,乃至於加上網絡遊戲開發部,投入足夠的錢,也一樣開發不出A級的單機遊戲大作!

這就是技術的差距,這就是技術的壁壘!

《使令召喚》係列的開發公司,《戰敵》係列的開發公司,《武裝突擊》係列的開發公司,《榮譽勳帶》係列的開發公司……它們全都有著和這一整個遊戲係列一起發展出來的各種有關於第一人稱射擊遊戲的技術!

它們獨有的技術!目前最頂尖的技術!不對華國開放的技術!即便收購了那家開發公司,也可能會因為該國政策得不到的技術!

是的,這就是在米利堅主導下的,對於華國的技術封鎖!不僅僅在其他領域封鎖,在遊戲技術,在編程技術領域也是一樣!

比如企鵝公司收購了米利堅的手掌公司,收購了千島之國的超級細胞公司,但那些公司裏主導的還是外國人,那些公司裏掌控的那些高端編程技術還是沒有流向企鵝公司,沒有流向華國一樣。

想要獲得這一的技術,隻有自己積累,一代代的學習,總結,創造,試驗,修改,最後總結積累下來,成為自己的技術。就像華國當年造蘑菇彈一樣。

但好在,李昂不用考慮這些,他擁有三階的人工智能生命體,不需要為投資,為技術而苦惱,他可以盡情的去創作,創作出一款真正的A級國產第一人稱射擊類單機遊戲大作!

隻是,即便是無腦突突突的第一人稱射擊類遊戲,也是需要題材的,比如《大秦戰將》的科幻機甲題材,《使令召喚》,《戰敵》的一戰,二戰,近未來題材,題材的不同,將直接影響到遊戲中最最重要的,槍械武器的選擇。

科幻類的槍械武器當然可以誇張,華麗一些,真實曆史類的則要寫實,準確一些,甚至還需要采集真實槍械的相關數據才行。

而李昂眼前的這份遊戲策劃案,卻是科幻與曆史的結合,荒誕與嚴肅的碰撞。

這款策劃案的名字,叫做《抗日奇俠傳》!