第三章 一個背鍋者的自白(2 / 2)

《殺城戰神(手遊版)》中的寶石係統是很複雜,它分成普通寶石和稀有寶石,遊戲中的副本隻掉落普通寶石,屬性更強的稀有寶石隻有從商店中進行直接購買才行,或者開高等級寶箱才能獲得。而最便宜的稀有寶石一顆差不多也要上百華元,其中最高等級稀有寶石的甚至要很多低級稀有寶石進行合成才能夠得到,價值上千乃至上萬。

“稀有寶石限時掉落活動”很簡單,就是在低級寶箱中增加稀有寶石的掉落,在高級寶箱中提高稀有寶石的掉落概率,吸引玩家花錢購買各個等級的寶箱鑰匙。

要知道,最便宜的白銀寶箱鑰匙隻需要5元一把,高一級的黃金寶箱鑰匙也隻要1元一把,如果能開出價值數百元一顆的稀有寶石,那必定是賺翻了。

就這樣充分調動著玩家們的賭徒心理,上個月遊戲裏寶箱鑰匙的銷量才增長了那麼多,大大的賺了一筆,讓公司的業績變得那麼好看。

而進行這個活動,是根本不需要遊戲策劃們參與的,遊戲運營們自己就有權限進行各等級寶箱中掉落物品的增減,物品爆率的修改。

但是玩家們並不知道這一點。買了鑰匙,最後開出稀有寶石的那些幸運兒自然是不多什麼的,但那些沒開到的呢?

遊戲論壇,帖吧,扣扣群,乃至遊戲裏刷喇叭,到處罵遊戲策劃坑爹,用假活動騙人,爆率浮雲,根本開不到稀有寶石,期間各種問候遊戲策劃女性直係家屬更是不用提。

而且,和用過就可以放在一邊的遊戲策劃相比,平日裏源源不斷為公司賺取利潤的遊戲運營們在公司裏的地位還要更高些。

高到可以影響策劃部的工作,讓策劃部按照他們的要求對遊戲進行修改,以攥取更高的利潤。

比如上個月運營部提出的“強化石分級方案”就是很典型的例子。

《殺城戰神(手遊版)》中的裝備強化係統是李昂帶頭設計出來的,原本是非常簡單的一個係統,玩家可以通過下副本,做每日任務,以及一些活動獲得強化石,使用這些強化石再加上一些遊戲裏的金幣就可以在強化NP那裏對裝備進行強化。強化的等級越高,所需要的強化石也就越多,當然,強化也有失敗的幾率。

其中強化石的獲得數量和強化成功率也是李昂和數值策劃精心計算過的,按照一個普通玩家玩遊戲,完成每日任務算,兩周就可以做出一件終極裝備套裝部件。運氣不好不差的話,所獲得的強化石可以讓他將這件裝備強化到+10左右,如果想要強化到更高的級別,則需要花錢去商城直接購買或者開箱子以獲得更多的強化石。

這樣,對於平民來講,裝備強化到+10也已經足夠了,完全足夠他們打副本或者做活動了。對於土豪玩家來講也可以花錢強化到更高的級別,獲得更加強力的屬性,在各種PK玩法中碾壓平民玩家,大家都能獲得一定的樂趣。

但是,對於這樣一個強化係統,遊戲運營部卻並不滿意,認為它沒有可供開發的潛力,所獲得的利潤也被限製住了,所以,他們提出了“強化石分級方案”。

這個方案很簡單,就是將原本隻有一種的強化石進行分級,分成低級強化石,中級強化石,高級強化石以及特級強化石。

低級的強化石隻能將裝備強化到+4,再往上強化,強化成功率就會大幅度下降,甚至投進去數百顆低級強化石都無法將裝備強化到+5。

而中級強化石是+7,高級強化石是+10,想要將裝備強化到最頂級的+15,則必須使用特級強化石。

這麼一分級,遊戲運營們隻要調整一下各個等級強化石的爆率,就能讓玩家付出更多的金錢花在裝備強化上。甚至還可以舉行一些充值多少多少錢,就送多少多少高等級強化石的坑錢活動。

方案出來的時候策劃們當然是提出過異議的,畢竟稍微有一點遊戲策劃經驗的人都知道,把這樣一個原本簡單的係統變得複雜化,是很容易讓玩家們無所適從,產生抵觸感的。

但是,在盛公司高層領導們的眼中,運營部的話語權是超過策劃部的。運營部的周部長也是常年壓製策劃部宋部長,即便兩人平級,但在實際事務上,卻實實在在的高上了一個頭。

於是,異議就隻能還是異議了,這個方案還是被實行了下去,無可挽回了。

這樣一個“強化石分級方案”玩家們當然是不樂意的,又是反對一片,謾罵一片。而且逃命絕大部分人也搞不清楚遊戲策劃和遊戲運營的區別,於是遊戲策劃們再度躺槍,被人把祖宗十八代罵了個遍。

雖然之後用“把玩家手頭上的強化石都轉為頂級的特級強化石”這個辦法暫時安撫住了玩家們的情緒,但是“策劃全是沙比,整瞎幾把亂改”這口黑鍋則結結實實的被玩家們按在了遊戲策劃們的背上。

麵對這樣的情況,李昂隻想:“我們能怎麼辦?我們也很絕望啊。”