第一章 這樣一門心思坑錢真的好麼(2 / 2)

頓了頓,他接著道:“我之前加了幾個遊戲中土豪公會的群,據我了解到的情況,這部分高消費的玩家對於我們的遊戲整體還是比較滿意的,但也不是沒有詬病的地方,其中抱怨最多的,是我們遊戲中的裝備係統,抱怨裝備成型太慢!”

他詳細解釋道:“目前我們遊戲中最高等級的裝備是男性的龍騰套和女性的鳳舞套,加上一把神器武器,一共十三個裝備位置。而除了神器武器,玩家想要獲得龍騰套和鳳舞套,就必須每下副本,攢材料,進行合成製作才行。依照目前材料的爆率,想要做出一件套裝部件,平均要花上兩周的時間,即便成為高等級VIP,開啟了雙倍爆率功能,也需要一周才能做出一件。想要把一整套套裝做齊,加上武器,至少都要三個多月的時間!這樣的速度,對這些追求刺激,追求效率,追求快節奏的高消費玩家來講,實在太慢了!”

“你的意思是提高副本材料爆率?”柳主管不解的問道。

“不,不,不,提高材料爆率對我們的業績並沒有什麼好處。”周部長連忙道:“我的想法是,在高級寶箱的掉落物品中,增加一個新的道具,可以叫裝備兌換碎片,也可以叫其他名字,這個我們之後再討論。這個新道具攢到一定數量,就可以直接兌換龍騰套和鳳舞套的部件。這樣,隻要這部分高消費玩家肯花錢,就能迅速做出套裝,大把錢砸下去,一內就能把套裝集齊!”

由於國家相關政策,遊戲內是不能直接售賣各種寶箱,或者進行大轉盤等抽獎活動的。但上有政策下有對策,《殺城戰神(手遊版)》的商城內,售賣的是白銀級,黃金級,鉑金級,鑽石級的寶箱鑰匙,而寶箱可以通過遊戲內的每日活動,下副本,野外殺怪,PK獎勵等方式獲得。

這事實上和原來售賣的各種寶箱並沒有什麼不同。而各等級的寶箱鑰匙雖然遊戲裏也有幾率掉落,但這個幾率明顯十分的虛無縹緲。

“可是,可是下副本打裝備是我們這個遊戲的核心玩法,這一下子就把套裝集齊了,誰還去下副本呢?”有人忍不住站起來道。

“怎麼沒人下?那些不花錢的,或者低消費的玩家,他們會去下的嘛。”周部長笑著道:“再了,事實上下副本打裝備隻是遊戲的玩法之一,並不是核心玩法!我們這個遊戲的核心玩法是PK!是由野外仇殺,競技場比鬥,運鏢劫鏢,幫戰國戰這一係列玩法組成的PK體係!這些緊張刺激的人與人之間的對抗,才是我們這個遊戲的核心玩法!隻有它們才能激發玩家的攀比,施虐,虛榮等等情緒,促使他們花錢消費。”

頓了頓,他接著道:“不知道大家有沒有算過,每的裝備副本,寶石副本,材料副本,三個日常副本打下來,起碼也要花一個時的時間!我們那些高消費的玩家在現實中也是高收入人群,工作繁忙,時間對他們來講是非常寶貴的!他們來玩遊戲,圖的就是一個爽,一個刺激!誰願意像上班一樣,被逼著去下副本?而且我們的副本設計大家也知道,其實不上多有趣,打上個七八次,人家也就膩了!”

“再了,集齊套裝也並不意味著裝備就完全成型了,還有裝備強化,還有寶石鑲嵌,還有屬性洗練,下個版本還有裝備附魔和裝備升星,這些才是玩家花錢的大頭!早一步讓大家集齊套裝,也是為了讓這部分高消費玩家早一步投錢打造裝備嘛。像現在,一個月才出三四件裝備,人家當然隻需要花打造這三四件裝備的錢,這公司的盈利上限不就被限製住了嘛。”

他的話音剛落,另一個人站了起來,道:“周部長,我這有個建議,我們不妨把這個裝備兌換碎片分個類,比如分成武器碎片,防具碎片,飾品碎片,這樣……”

可還沒完,他的話就被周部長打斷了:“我明白你的意思,但我不建議這麼做。我過很多次了,要注重玩家的消費體驗!分了類自然會導致玩家開到重複的碎片,然後多花錢再開,但這樣做得不償失!我們要從玩家的角度考慮問題,玩家是來消費的,我們必須讓這個消費的過程盡量的愉快,盡量的舒心,盡量的刺激!而不是糟心,不是不爽!開到重複的碎片是很容易打擊到玩家消費積極性的!這很不好!”

他強調道:“我們這個裝備兌換碎片必須有足夠讓人花錢的價值!我覺得,它還應該具有一定的保值性!畢竟是人家花了錢的,這個版本的龍騰套,鳳舞套能換,下個版本將要出的戰神套,神女套也能換!這樣才能最大程度的激發玩家的消費熱情!”

……

隨著時間的進行,會議室裏的氣氛也愈加熱烈,不斷有人發言提出建議,一時間好不熱鬧。