番外之熱鬥競技場·上 番外之熱鬥競技場(9)(1 / 2)

這一場他們的對手是個中規中矩的六人組合,從以往的資料來看,他們的打法也中規中矩。不過因為這場是武器類的,規則對於涉及到體術的都有所限製,格鬥技巧不會被限製使用,但是徒手擊倒對手的話,得分將隻有使用武器的一半。而很不幸的,老K的精神能量控製被劃分到了體術這一類,並且武器類的統計總分規則比體術類的簡單,隻要有擊倒目標就能算到分數。

“所以這一次不能指望靠老K的分身術來混了。”

離進場還有半小時左右,嘉賓區確實人一直不多,他們得以獲得了一個安靜的可以進行賽前討論的環境。普利賽斯大概的再理了一遍戰術思路,因為對手裏有一半都是這幾年各類體育賽事裏射擊組的冠軍得主,所以他的計劃更偏重如何躲避隱藏的問題。

“如果沒有那條擊中就算分數的規則,那老K一個人都能拖死他們。”普利賽斯是語氣裏十分遺憾,不過在場諸位的心情都和他是一樣的。

古力歎氣:“要不是這條規則也已經有了十來年了,我簡直要懷疑那是專門針對老K來的。”

“總之,這次是硬仗。所以這些基礎武器組裝步驟請務必牢記,有可能安裝的動作迅速一點點就能搶占先機。”

這算是槍械類比賽的一個趣味點,或者說惡心的地方。選手可以選擇自己最趁手的武器種類,但是不允許攜帶自己的武器上場而必須使用大賽組委會統一配發的。問題是,配發的武器全部都是零件,需要參賽者自己組裝之後才能使用。並且這些武器並不是在入場前分發的,而是要在比賽開始之後才可以開啟武器盒子,然後才能拿到這些零件。

曾經就有一屆有兩組入場之後發現隨機刷新點居然相鄰,結果組裝速度稍微慢了一點的那組開始比賽不到兩分鍾就被速度快的那組給全殲了。

武器類比賽的規則相對簡單,是結合積分和搶奪戰的形式。在場地中心有一座小山作為中心高地,山頂有一個旗幟台子,對戰的兩組分別都有一麵旗。進入戰鬥之後,每擊斃一名對手可以獲得十分;如果能把所有對手全部送出場,則可以多得十分附加分;另外旗幟如果能插到高台上並且堅持到比賽結束,則可以一次性獲得六十分,相當於全殲對手的總積分;但如果旗幟已經插好最後卻被對手銷毀,則會倒扣三十分。

另外根據對手和自己被擊中的不同部位的技術含量,會有一些細則的增減分數。分數變動最多的是致命位置的一擊斃命,被打中可以一擊斃命位置的話,整隊扣除十分,而如果能把對手一擊斃命,那麼可以多得整整十分。而擊中其餘部位的話,則是從一分到四分不等,但如果被擊中兩次,不管是哪個部位,馬上就會被係統判定喪失戰鬥力而被迫離場。

因為兩組隊伍的人數不一樣,為了公平起見,老K他們這一組特別還有一次赦免退場機會,可以讓他們隊伍的總人頭分值數也是六十分。

“所以,按理想狀態計算的話,一場比賽下來一共是一百八十分:清場的六十加上一擊斃命的六十,再加旗幟的六十。如果我們能完美的把對手全滅,那麼追上和預計相差的一百二十分差距會十分輕鬆。不過我個人認為我們還是必須要做好最差的打算,畢竟對方的隊伍裏有真正的高手。”

普利賽斯指指麵前他整理出來的表格:

“這場比賽最大並且最效率的一塊得分無異就是旗幟。如果能確保這六十分到手,對手就會被倒扣掉三十,那麼除非他們之前已經把我們全殲並且我們沒有打到他們任何一個,否則基本上頂多是平手進入加時賽,而不會有失敗的風險。”

古力接口:“所以這點他們也會考慮到。”