探索發掘一個新世界,是需要時間的,而且需要的是不少的時間。偏偏很多玩家是不喜歡將時間浪費在這種看似無趣的探索上。
在一個幾乎一無所知的全新世界裏,既想要快速升級打寶,又不願花心思去探索,對於一些休閑玩家來說,問題還不是很大,可對於那些有追求的個人或者是公會來說,這卻是一個煩人的問題。
公會需要發展,需要名聲,需要成就,在遊戲中,最直接的,莫過於率先開荒打通某個地下城副本,莫過於擊殺大型團隊BOSS,莫過於擁有遠超遊戲平均水準的裝備之類。
這些,不論是地下城副本,還是大型團隊BOSS,雖然不少都是固定存在的,可是,卻都是需要玩家自己去探索覓得的,尤其是高於玩家等級的區域,若沒人去探索,即便告訴你那裏存在著會掉落極品裝備的稀有BOSS,也沒人去得。
所有的一切,都需要探索出來後方才可以考慮以後的問題。
有不少極具野心的公會,會鼓勵公會成員去探索,也會給出一定的獎勵組織成員去探索,甚至設想專門搞個探索隊,專門負責替公會進行各種探索活動。
這樣的做法,在一定時期確實對那些公會的發展起了些作用,可惜的是,後來或因個人興趣的缺失,或因利益分配製度的缺陷等等各種原因都沒能堅持下去。
在這樣的形勢下,一個曾不被人所了解更不被人看好的公會,突然就冒出了頭。
那個公會,便是盜賊兄弟團。
盜賊兄弟團一開始的成立,便是抱著強而鮮明的目的,那就是做專業的探索者,通過各種探索活動收集各種關於遊戲的信息,而後售賣。
售賣情報,這樣的活兒並不新鮮,隻是,在遊戲中,沒有誰能夠像盜賊兄弟團的人做得那樣細致那般精準。
為了利益最大化,盜賊兄弟團為那些需要情報的金主們準備的資料,絕對都是耗費大量心血探索得出又經過細致甄別,而後精心分門別類得出的結果。
拿一份新區域地圖的資料來說,會包含該地圖上各類型各等級怪物的分布、各種資源的分布等,甚至對哪些怪適合練級,哪些怪適合刷錢,哪片區域適合哪種職業,哪個地方會有特別的資源等等都有描述。
如此詳盡的情報,不要說對於那些想要在遊戲中闖出名堂的大型公會而言,即便是絕大多數個人玩家,也是趨之若鶩,畢竟能夠比別人掌握更多更精準的情報,不僅僅是省事那麼簡單,而是關係到先機的問題。
盜賊兄弟團就是這樣慢慢發展起來,雖然隨著遊戲進程不斷深入,很多情報慢慢都會失去價值,但他們卻始終能夠搶在別人前頭,獲得更多更新的情報,從而獲得他們自己想要的利益。
盜賊兄弟團的發展,也不是沒有過問題,不過,在那八位開創者的主持下,在淩宇飛的印象中,這個公會始終穩定保持著自己獨有的名聲不墜。