半小時後,石竹強忍著嘔吐將巨蟲全部吃完,連他自己都奇怪,這麼小的身體為什麼可以吞下這麼巨大的“食物”對方可是比自己大了好幾圈啊!
然後石竹癱坐在臭氣熏天的樹洞內開始領取任務獎勵。
什麼?你問他為什麼不去一個幹淨的地方,舒舒服服的完成任務?拜托,他現在怎麼可能飛的動。
入眼依然是那毫無新意的網遊式界麵,點開任務頁麵,看見主線任務下麵任務進程顯示已完成,旁邊還有一個綠色的按鈕寫著提交,果斷點下。
“唰”
一股暖意包裹全身,石竹好像GC了一樣,閉著雙眼發出陣陣呻吟,快樂的時光總是過得特別快,再次睜開雙眼,身上的傷竟然全部都恢複了,看著完好如初的左翅,石竹一時疑惑練練,這時卻看到主線任務下麵又出現幾行小字。
【主線任務1】早起的鳥兒有蟲吃:完成
任務過程:殺死變異腐蝕蟲一隻並吃掉
初次完成主線任務特別增加獎勵:全身治療1次,技能點+1
原來是增加的獎勵啊,還以為上帝被我感動了呢...
叮咚!開啟靈值係統。
叮咚!開啟技能樹。
正戲來了!
腦海中兩聲響過,石竹在係統版麵的人物信息裏看見多出了一個靈值,隻不過此時的靈值顯示為零。
這是幹什麼用的?百思不得其解的石竹有一個優點,那就是想不明白的事永遠不會去多想,不管了先看看那個技能樹是什麼吧。
依然是係統版麵右下角,多出了一個【技能樹】的選項,直接點進。
這是一棵翠綠的大樹,樹軀上寫著【靈值】,樹苗有五個枝幹,分別寫著眼,喙,絨,翅膀,爪。
眼[0段]:每升一段需要兩個技能點,每段額外增加3%動態視力【看清敵人的動作】2%視距【視線範圍】,被動技能,三段後需完成技能升級任務方可繼續升段。
喙[0段]:每升一段需要兩個技能點,升級後可釋放風刃對敵人造成傷害【傷害視敵我雙方戰力而定】,主動技能共三段,每升一段增加一個風刃數量,每次施放需要與風刃數量相等的靈值,三段後需完成技能升級任務方可繼續升段。
絨[0段]:每升一段需要兩個技能點,每段額外增加自身防禦力,被動技能共三段,分別增加微弱.小量.少量的防禦力,三段後需完成技能升級任務方可繼續升段。
翅膀[0段]:每升一段需要兩個技能點,每段相疊增加5%速度,被動技能,三段後需完成技能升級任務方可繼續升段。
爪[0段]:每升一段需要三個技能點,每段分別增加雙爪微弱.小量.少量的傷害與穿刺【破甲,破防】,被動技能,三段後需完成技能升級任務方可繼續升段。
靈值:釋放主動技能的條件,每個技能點增加一點靈值,無上限,每小時恢複一點靈值。
狂拽酷炫吊炸天啊!看了一遍技能介紹後,石竹弄明白原來這是一個需要一直升級下去的進化型技能,不過那個靈值體係怎麼感覺很坑爹的樣子啊!一個技能點隻能增加一個靈值,而那個主動技能需要2個技能點才可升級使用,哥們現在一共才三個技能點好不好,升級個喙再加個靈值每小時就隻能施放一次風刃有沒有!而且以後風刃升級完數量變多,施放時需要的靈值也越多,坑你一臉血有木有!