因為有隕石帶的阻擋,敵人的艦隊如果要追擊的話,要麼繞過隕石帶,要運用艦炮轟出一條路來。
不過敵人顯然是覺得,為了這一隻小部隊,繞過碎石帶或運用艦炮,都太過麻煩,所以並沒有追擊中。
之後,古雪深刻的貫徹了口香糖的戰術。你不來追,那我就跟在你後麵。你要調頭過來,那我就跑。總之就是像口香糖一樣,緊緊的粘住敵人。
敵人顯然也被跟著不耐煩了,然後分出了一艘中型護衛艦,開始追擊古雪的部隊。然後這支部分被引到包圍圈,然後被近三倍於自己的力量,瞬間吃掉了。
在被古雪以這樣的方式吃掉了兩支中型護衛艦隊,一支大型護衛艦隊後,敵人也開始變得小心起來,堅定的不再像之前那樣。而是將部隊集中在了一起,在圖上尋找著古雪的主力。
但實際上,古雪的部隊完全是分散的。而且總軍隊數並不多,準確的說,古雪的部隊總數,隻有敵人的一半。在引誘出敵人的小股部隊後,這些分散的部隊,則會像聞到肉味的食人魚一樣,迅速的集中過來,將目標瞬間分食幹淨。
古雪的這種食人魚戰術,對於指揮的要求極高,而且需要處理的信息量極大。並且在敵人派出小股部隊時,還得判斷是不是敵人的誘餌。而且補給也是非常困難的問題。總結一點就是,需要極為準確的推測出敵人行動,不然的話,如果旗艦不小心遭遇敵人的大部隊,那就非常的危險了。因為將部隊分散後,旗艦是不可能有多的艦隊護衛。
雖然敵人嚐試著派出高速巡航艦,試圖尋找出古雪旗艦的位置,但因為古雪精準的預測,數次驚險的躲過了敵人的追蹤。
發現找不到古雪的旗艦,敵人便也不找了,所有部隊聚集在一起。古雪似乎知道敵人會這麼做一樣,僅派出兩三艘小型的護衛艦繼續騷擾,而其他的部隊則繞到了敵人後麵,尋找敵人的跳躍點。
跳躍戰是補給進入戰場的空間躍進點,地點是由選手自己先定的。一般情況下,很難被發現。因為隻有在看到艦隊跳躍時,你才知道這裏是跳躍點,一旦跳躍完成。你根本不知道,眼前的艦隊是跳躍到這裏的,還是從附近的跳躍點移動過來的。
如果要尋找跳躍點,唯一的辦法就是將部隊完全的分散開來,完全覆蓋某一區域的宇宙空間,然後靜靜的等著敵人的跳躍出現。這樣做無疑完全放棄了防禦陣型。隻需了一支中型的護衛艦隊,就可以讓古雪損失慘重。
監測陣型展開沒多久,事件就如古雪預測的那樣,敵人補給艦隊出現,跳躍點也被發現了。
跳躍點被發現,相當於補給線被人給切斷了,並且主動權也完全的落入了古雪的手中。
之後,古楓在敵人回撤的路上,各種偷襲,伏擊等等。當敵人趕回到跳躍點附近時,部隊隻升下了一半,並且能量彈藥的物資也所剩無幾,但是等等他的,卻是一支大型主戰艦超過5艘的超級艦隊。當然,古雪在敵人趕回來的時間內,將所有的資源全都用掉了,而之前的部隊則全都用於阻擊敵人,為艦隊的集結爭取時間。
最後的戰鬥毫無懸念,而比賽結束後的戰損統計,古雪的僅為39。7%的戰損率。這樣的戰損率,對於排除了很多影響的模擬戰來說,這樣的戰損率,完全可以用慘不忍睹來形容。
古雪的對手在看到戰損率後,直接哭著逃離了戰術推演室。