略微思考了一下,柳易覺得她說的很對。
係統是不會做一些無用功的,既然給出了‘拜倫的名著’這樣的線索,那麼鳳瑤的猜測就八~九不離十了。
確定了目標之後,一切就簡單了,不會像無頭蒼蠅一樣亂找。
兩人這次一起打開了門,直奔城堡的入口而去。
然而,時間過了10分鍾,兩人遇到了一個巨大的問題——他們迷路了。
柳易從小就沒有方向感,是個純粹的路癡,在家住了十多年,才不會出門後忘記回家的路。
所以一般情況下,他都不敢自己出門,所以,能想象他獨自來到A市打拚,是下了多大的決心。
然而今天遇上了鳳瑤,他發現自己簡直就能稱作導航儀。
對世界地圖了若指掌,隨便說個地名都能給你說得頭頭是道,結果,她卻連左右都經常分不清,更別提認路了。
麵對城堡內錯綜複雜的走廊,兩人感到深深的無力。
這就好比你在一座孤島上千辛萬苦終於找到了寶藏,卻忘了怎麼出去,離不開孤島了。
最後還是在觀眾的幫助下,給了柳易一份西庸城堡的地圖,可是因為被擴大了十倍,兩人還是又花了10分鍾,才終於到達了城堡入口的幾個柱子前。
他剛準備說些什麼,就被一聲係統消息打斷了:時間隻剩下10分鍾,現在通知任務信息。
任務物品‘西庸的囚徒’已經被玩家獲得,正在送往屋頂的路上,玩家可以隨意搶奪,死亡必掉落。
這是冒險模式的一個特點,就是在時間快到了,卻還沒有人完成任務時,係統就會做出提示,告訴玩家任務物品是否被獲得。
聽到這個消息,兩人感覺眼前一黑,差點直接暈倒。
他們倆磕磕絆絆、千辛萬苦才終於到了入口,卻被告知東西已經被拿走,要馬上去屋頂攔截,這尼瑪你讓兩個路癡怎麼活?
無奈,柳易隻好與鳳瑤一起又開始了迷路……不對,是尋路。
幸好有了前20分鍾的經驗並且有地圖在手,兩人這次全速狂奔,隻花了2分鍾就到了屋頂。
這時候屋頂已經聚集了8個人,算上柳易兩人,所有這局遊戲的玩家都在這裏了。
通往安放任務物品的房間的門正關著,就代表有隊伍在獲得物品的隊伍之前就到了這裏,並守住了入口。
現在的局麵就僵持住了,有任務物品的隊伍想進去,卻又不能表現出來,不然一定會引來其他隊伍的圍攻。
而沒有任務物品的隊伍想知道東西在誰那,盡管時間快到了,也寧願所有人都輸,都不想讓其他人贏。
看樣子,四對玩家已經僵持了許久,這是柳易的到來,無意中打破了這個平衡。
隻見其中一個玩家叫道:“我看東西是在這兩人身上吧,他們最後到,估計就是因為東西被藏得很遠,我們直接一起解決他們,再討論怎麼分配吧。”
這番話說得其他人都有些意動,紛紛開始摩拳擦掌,隨時準備動手。
麵對這個情況鳳瑤心裏有些慌張,雖然兩人技術要超越眼前所有的玩家許多,但在這個狹小的空間內,二對八的情況下,也是很難打的。
況且真正擁有任務物品的人,很有可能會趁亂進入房間直接完成任務。
就在戰鬥一觸即發的時候,柳易站了出來:“都別動!”
一句話讓幾個玩家停了下來看向他,等著看他想說什麼。
誰知道他的下一局話直接讓所有人暈倒:“要不我們來玩盤飛行棋,誰贏誰去完成任務好不好?”
……