“依照我們目前的戰力,恐怕沒有任何機會打贏!”弗拉維總是很中肯的提出自己的意見。
“那我們怎麼辦,打還是不打啊?”
“不打怎麼辦,誰知道出去的路嗎!”
“可我們打得過嗎,我看夠嗆!”
“所以我們現在才要想辦法啊!”
所有人的目光再次朝向了昊天,可昊天此時卻根本不知道該說些什麼,就算是地獄難度下的屍體發火也不可能帶這麼多小弟出門,他們現在連屍體發火本身有多厲害都沒有搞清楚,哪敢冒冒失失的衝出去送死,一個不小心就可能被團滅。
更何況屍體發火的必殺技幽靈一擊也不是吃素的,且不說攻擊次數加倍,還隨機附帶屬性效果,除非你能秒殺之,否則後麵的大軍就是一屍一口都能把你給撕碎了,在打消這個不切實際的想法後,昊天發現虎口拔牙根本就不切實際。
“為今之計隻有利用僵屍移動緩慢的缺點,不斷蠶食外圍的僵屍,一點一點的消滅它們,而且還不能驚動它們的那個頭目,否則我們就會功虧一簣,束手無策的!”昊天琢磨了半天才憋出這個不是辦法的辦法,實在有點黔驢技窮的意味。
雖然昊天的提議並不是最佳方案,但也別無他法可施,大夥思來想去也隻好決定采用昊天的方法一試,但願能行得通,可昊天深知在絕對的實力麵前,一切陰謀詭計都是沒用的,能不能陰到屍體發火和它的小弟,也隻能盡人事聽天命。
既然確定了大的方針,如何“勾引”怪物就交給西莉亞這個便宜隊長去費神了,昊天則負責思考假如第一步完成了,如何更好的開展第二步狙殺屍體發火,想到這昊天的腦袋都大了。
[管不了那麼多了,還是先把第一步做好再說吧!]西莉亞不愧是長期擔任隊長一職,輕車熟路的就把任務給分配好了,弗拉維負責用弓箭誘敵,盧卡斯和薩曼塔負責收拾怪物,昊天負責接應,而西莉亞殿後指揮,隨時準備應對失控的局麵。
於是史上最猥瑣、最無恥的騷擾戰術誕生了,隻要趁僵屍們不注意,弗拉維就會“勾引”幾隻僵屍遠離整個大軍,悄悄的領著它們進入到埋伏圈裏麵一頓狠揍,估計少幾個僵屍屍體發火也瞧不出來,正好讓昊天他們的勾當得以繼續下去。
也不知過了多久,幹掉了多少個僵屍,大夥紛紛露出疲態,也隻好暫時停下來休整一下,要知道世上最難的事不是創新而是堅持,一點點的引怪打怪是很消耗體力和精力的事情,尤其是在這種惡劣的環境下,對人的意誌力的考驗尤甚。
就好比現世的網遊一樣,不管你的畫麵做得有多精致,係統做得有多完美,一旦讓玩家陷入到無聊的打怪升級的惡性循環之中後,再好的遊戲最終也會被遺棄,人永遠是不安分的動物。
精力上的消耗遠比體力上的消耗要可怕,那種意誌上的折磨不是使用魔法藥劑就能恢複的,畢竟藥劑是無法去解決人們內心的傷痛,正如藥劑不是萬能的,可沒有藥劑是萬萬不能的。
所有人圍坐在一起卻沒有一個人說話,固然累了是一個原因,但更多的是對未來的懷疑,沒有人知道還需要多久才能夠完成他們的既定目標,每個人都是忐忑不安的做好自己份內的事。
精神上和身體上的雙重壓力讓每一個人都顯得萎靡不振,這時候多說一句話多做一個動作就等於消耗不必要的體力,對於如臨深淵的眾人的來說很明顯是不劃算的,因而有什麼問題昊天他們都是用眼神去溝通,溝得對不對就不知道了。
沒有人去細心的計算已經解決了多少僵屍,也沒有人現在願意去偵查一下還剩下多少,甚至包括昊天自己在內也不曉得這種戰術,到底還得持續多久,而他們的精神到底還能堅持多久。
打一陣子再休息一陣子,昊天他們就這樣反複折騰著,哪怕是昊天把自己磨到4級了,眾人依舊還是打不起精神來,前途渺茫看不到勝利的希望,不知打小怪的日子何時才能是個頭啊,實在不行和還不如轟轟烈烈和屍體發火幹上一架呢。
可即使忍不住也沒人敢衝出去冒險送死,畢竟現在是一人有難全員遭殃,挨雷劈的事情還是少做為妙,再次坐下休息後,昊天還是決定先把自己的技能點給整合好,再來考慮其他的事情,就算真的要要打要殺也不是一時半會兒的事。
[發火兄,你給我等著,看老子一會兒不扒你的皮、抽你的筋、拆你的骨,方能解我胸中之氣!]
(未完待續,後麵同樣精彩,不容錯過!)