五大治療,在經過治療聖墓的感悟之後,治療上的能力也是大大的增加,當然,這並不是屬性上的增漲,或者是治療量上的增加,而是對治療的把握,控製治療。
比如說,一個治療的基本治療,也就是最常用的治療技能的治療是5000,而你隻受到3000的傷害,那麼治療你,顯然浪費了2000的治療量,但如果不及時治療,又可能造成隱在的危險,所以大多數人也隻能無奈的接受這個浪費。
而在真正的戰鬥中,浪費了一絲一毫,很可能影響到一場戰鬥的勝負,對一個治療來說,奧法值就是他們的生命,沒有奧法值的治療,那將沒有一點的作用。所以,他們不能接受浪費。
在進入治療聖墓,得到感悟之後,方明等人發現,原來治療是可以控製的。
一方麵,控製基本治療量,也就是說,原本5000的基本治療,如果你隻受到3000的傷害,那麼我就治療你3000血,而我也隻使用了使用3000治療的奧法值,也就是原本使用量的五分之三,這顯然大大的節約了奧法值,使得一個治療的持久作戰能力大大增加。
第二方麵,控製治療時間。一個強大的治療,最起碼的一點就是意識,什麼時候治療,什麼時候開始讀條必須把握好,這就要一個治療,隨時準備讀條,而如果在讀條時,傷害還沒到,就立馬中斷讀條,重現讀條,這是一個非常困難,也是非常危險的流程,很多時候,要麼加早了,要麼加晚了,這之中,哪怕零點零一秒都不行。
這是評價一個治療的最高標準,選擇技能都要排在其後!
這就需要,治療控製治療時間,讀條完畢,我依然控製生命能量,凝而不散,你沒受到傷害,我的治療技能就不將在你身上,而你如果隻受了3000傷害,我就隻降下治療3000生命的生命能量,保存2000,隨時可用,或者散去這2000,立馬重新讀條,再度凝聚5000生命能量。
如果控製好了這兩點,不說你在治療一道上,爐火純青了,但起碼你也是個非常意識的高手了。
有五個如此意識的治療,那絕對是一個團隊勝利的標準,隻要前麵的近戰不是被一個瞬間秒殺,他們就絕對能在第一時間,將你在死神的手中奪回,化險為夷。
除此之外,也是得到了神之傳承的紫淅龍羽,此刻開始瘋狂的攻擊,而他的箭矢之中,帶有淡淡的綠忙,一種奇特的能量,隨著紫淅龍羽的箭矢,攻入魔風的身體,隻可惜,紫淅龍羽的造勢,卻被魔風發現,每次這奇特的能量傾入它的體內,都被其第一時間發現,然後清除。
而蕭天,除了作為第一輸出以外,也是名副其實的第一控製,他的箭矢,快如機槍,連番扳動,其敏銳的眼睛,如果發現一絲魔風的攻擊有可能給大哥等近戰造成危險的苗頭,立馬就是一道攻擊射出,將這危險的苗頭扼殺。
震蕩箭,將對手震退。
毒藤,纏繞目標,使得無法動彈。
殺戮射擊,以殺射入,讓對手處於混亂狀態。
九鳳落羽,運用箭道的奧秘,升向高空,演化出火鳳凰,落下九隻鳳羽,形成陣法,降低30%移動速度,並且使得目標進入封魔狀態,3秒內無法使用主動技能。
外加蕭天的自創技能,蝠翼輪回,五大基礎控製技能,輪番使用,雖然巨大的等級差距,使得蕭天的控製技能也沒有造成多大的效果,但將魔風的攻擊射偏一絲還是可以的,而就這些微的便宜,一次次的將魔風的危險攻擊化解。
眾人配合在一起,以初入尊階的實力,愣是將強大無匹的聖階BOSS魔風,打的無法攻近半步。
但蕭天等人清楚的知道,戰鬥才剛剛開始,不可能一直如此到魔風倒下。
魔風,作為強大的聖階BOSS,實力,遠非如此。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian.com)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)