第1860章 有點一發不可收拾的味道了(2 / 2)

直到所有腐‘女’盟幫派法團度過吊橋,直到一直呆在小島最中間區域內沒受到如何戰損的幾萬純騎兵戰陣全體成員、迅速通過吊橋,在對麵以列陣形式發動衝鋒直接殺向對方陣營。

沒錯,在純騎兵戰陣人數超過萬人的時候,腐‘女’盟幫派純騎兵戰陣就在王子翔的指點下。開始練習這種全新的、也可以說城市完整版的純騎兵戰陣無限衝鋒戰術了。

這種戰術、與以往那種將將達到成建製規模三千人戰陣的最大差別,就是層次感模糊化和進攻速度提速。

以往三千人的戰陣,擺起無限衝鋒戰術戰陣來,層次感會非常明顯。這是因為整個戰陣,需要在一百米的距離裏頭合理分配人手,以求做到看起來無限衝鋒的目的。

然而,但純騎兵戰陣人數超過萬人的時候。這種限製就被打破了。在保證能夠成功召回以進完成衝鋒的第一列陣之後,就足以讓整個陣型比以前要提高好幾倍的衝擊和打擊效果。

因為,在層次感逐漸消失的同時,也意味這每一個橫列進攻速度的提升。在相同的時間裏頭,施展到敵方陣營裏的攻擊次數也就成倍增加了。

當然,想要做到現在這個地步。也是有著非常嚴格步驟的。例如,衝鋒之前編輯好的召回機製,這個是絕對不能‘亂’的。一‘亂’,整個隊伍就‘亂’套了。

所以在過橋的時候,他們都是以成建製為單位過去的。過去之後,他們就不需要在做太多的修正,直接與左右戰友一道發動衝鋒就可以了。

等這一輪的衝鋒完畢。被召回的隊伍已經變得井井有條起來了。

以衝鋒來壓製對方進攻,完了在衝鋒結束後利用召回來完成整隊、陣列,這些都是純騎兵戰陣在遊戲裏能夠發揮出如同冷兵器時代戰陣騎兵無比強大實力的關鍵所在。

除此之外,還有一種變化、現如今還沒有被派上用場。

那就是,在麵對敵人成建製法團的時候,如何在法團群傷技能幹擾下、在戰陣被法團覆蓋打擊動輒會出現一大片區域空位被打破屬‘性’加成的基礎上,人就可以經過一些調整將純騎兵戰陣那種衝擊力無可比擬威力發揮出來的本事。

這些,在幾個月前王子翔都已經給純騎兵戰陣裏的騎戰士幫眾們做過詳細的講解,甚至還拉著幫派法團來過相應的訓練。無數次的試驗結果結果都表明,這種調整的手段成果非常明顯。

純騎兵戰陣,有了這些變化手段之後,哪怕法團殺傷是論片的也依舊隻能屈居與純騎兵戰陣威力之下。誰讓兩邊相爭,最終純騎兵戰陣都會講成建製的法團砍瓜切菜呢。

隻要打破了成建製法團的安全距離,那麼、成建製的法團也隻能在純騎兵戰陣的鐵蹄下唱征服了。

當然了,這一切都建立在雙方人數相同、且雙方數量已經突破萬人規模上。萬人以下的話,法團與純騎兵戰陣的‘交’鋒結果、最後基本會全勝這樣子。